Nutis
LIVE 32 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 11.10.2026
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (119 Matches).
Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,10. Letzte 3 Monate: 1,07 (am Anfang 1,02). Leicht über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 86,8. Letzte 3 Monate: 81,8 (am Anfang 80,1). Knapp über dem Schnitt (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 42 %). Deutlich unter dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 48 %). Klar unter dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.708. Letzte 3 Monate: 1.535 (am Anfang 1.394).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 159 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Nutis ab dem 5. Match am Tag: −77 ELO, 41 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 159 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Nutis
In 159 Matches kommt Nutis auf K/R 0,75, ADR 81,4 und Rating 1,06. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 56 Matches. In 67 von 159 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 56 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Nutis ab dem 5. Match am Tag (−77 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+294 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +130 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, ELO +141. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 81,8, Headshots bei 41 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −81.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.