Nutis

Polen
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32 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 11.10.2026

159 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 55
1.535
Peak 30 Tage: 1.659
Rang EU
#563.079
Polen #36.847 in Polen

Wie spielt Nutis?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 81,4 aus 159 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 159 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (119 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 41 %−7 Pp. · Ø 48 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 159 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 86 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 119 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,4 · Ø 4,3 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,12 · Ø 0,28 besser als 21 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Rating +0,05, ELO +141
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 81,8, Headshots bei 41 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 159 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −77 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −44 ELO
44 Matches · 43 % Winrate
Donnerstags −120 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Nutis ab dem 5. Match am Tag: −77 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 159 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
57 % besser als 74 %
0,77 besser als 69 %
81,8 besser als 63 %
1,08 besser als 74 %
57 % aus 200 Duellen besser als 84 %
38 % aus 37 Situationen genau im Schnitt
Dust 244
43 % besser als 24 %
0,78 besser als 77 %
82,0 besser als 63 %
1,10 besser als 80 %
54 % aus 175 Duellen besser als 70 %
36 % aus 33 Situationen besser als 46 %
Anubis17
53 % besser als 54 %
0,66 besser als 16 %
76,5 besser als 27 %
0,91 besser als 15 %
51 % aus 57 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Inferno14
57 % -
0,74 -
82,4 -
1,03-
56 % aus 48 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient10
40 % -
0,71 -
78,7 -
0,98-
50 % aus 40 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache9
22 % -
0,77 -
84,1 -
1,06-
56 % aus 36 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,77 -
84,0 -
1,08-
61 % aus 36 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nutis

In 159 Matches kommt Nutis auf K/R 0,75, ADR 81,4 und Rating 1,06. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 56 Matches. In 67 von 159 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 56 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Nutis ab dem 5. Match am Tag (−77 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+294 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +130 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, ELO +141. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 81,8, Headshots bei 41 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −81.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.