nt0nii

Großbritannien
Streamer
Seit 2021 auf FACEIT 203 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 202
1.362
Peak 30 Tage: 1.362
Rang EU
#785.622
Großbritannien #14.291 in Großbritannien

Wie spielt nt0nii?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 70,7 aus 203 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 203 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Headshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (60 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.116 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 11 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

21 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 21 %−17 Pp. · Ø 38 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 51 %+5 Pp. · Ø 46 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 3 in 203 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,5 %−0,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 15 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 10 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 60 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,4 · Ø 4,1 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,12 · Ø 0,26 besser als 18 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 36 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob nt0nii besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 60 Matches aus den letzten 3 Monaten und 13 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Januar 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −1 ELO
33 Matches · 55 % Winrate
Freitags −166 ELO, Winrate 26 %

Am meisten ELO verliert nt0nii auf Anubis: −1 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 203 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
44 % besser als 27 %
0,60 besser als 5 %
69,0 besser als 7 %
0,83 besser als 5 %
44 % aus 280 Duellen besser als 18 %
23 % aus 30 Situationen besser als 15 %
Anubis33
55 % besser als 64 %
0,63 besser als 10 %
71,9 besser als 9 %
0,88 besser als 13 %
42 % aus 156 Duellen besser als 12 %
19 % aus 21 Situationen besser als 7 %
Ancient30
53 % besser als 59 %
0,64 besser als 12 %
69,2 besser als 4 %
0,91 besser als 18 %
51 % aus 106 Duellen genau im Schnitt
56 % aus 16 Situationen besser als 91 %
Nuke20
60 % besser als 69 %
0,70 besser als 36 %
73,7 besser als 23 %
0,94 besser als 31 %
54 % aus 91 Duellen besser als 63 %
25 % aus 16 Situationen besser als 19 %
Dust 216
50 % genau im Schnitt
0,64 besser als 12 %
70,1 besser als 7 %
0,89 besser als 13 %
39 % aus 56 Duellen besser als 5 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Inferno15
47 % besser als 31 %
0,65 besser als 24 %
72,5 besser als 20 %
0,94 besser als 32 %
42 % aus 43 Duellen besser als 14 %
40 % aus 15 Situationen besser als 56 %
Cache8
63 % -
0,82 -
84,3 -
1,13-
29 % aus 17 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Vertigo6
33 % -
0,52 -
56,7 -
0,72-
35 % aus 17 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nt0nii

In 203 Matches kommt nt0nii auf K/R 0,63, ADR 70,7 und Rating 0,88. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 51 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 21 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 52 von 203 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 108 unter 0,90. In 60 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Januar 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert nt0nii auf Anubis (−1 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+94 ELO, Winrate 44 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +49 ELO. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +182.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.