Noxi666_

Russland
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1.080 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 21.10.2026

1.657 Matches erfasst 226 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 78
1.672
Peak 30 Tage: 1.891
Rang EU
#469.938
Russland #132.910 in Russland

Wie spielt Noxi666_?

Rating 0,94 (aus 1.522 Matches) K/R 0,66 ADR 74,5 aus 1.657 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 1.522 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (1.035 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.335 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 1,7 aus den letzten 1.654
Knife-Kills 25 in 1.654 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 17 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 21 %
4K und Aces 162x 4K, 18 Aces in 1035 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,01 · Ø 0,27 besser als 56 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +5,9, ELO +212
= Gleich geblieben
Rating bei 0,94, Headshots bei 49 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,64). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 1.654 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −807 ELO
459 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −733 ELO
442 Matches · 48 % Winrate
Samstags −762 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Noxi666_ auf Dust 2: −807 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 1.654 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2459
46 % besser als 37 %
0,70 besser als 37 %
78,6 besser als 43 %
0,95 besser als 30 %
47 % aus 1.821 Duellen besser als 30 %
36 % aus 192 Situationen besser als 43 %
Mirage442
48 % besser als 40 %
0,67 besser als 20 %
76,1 besser als 29 %
0,91 besser als 15 %
47 % aus 1.753 Duellen besser als 28 %
39 % aus 212 Situationen besser als 53 %
Ancient323
54 % besser als 64 %
0,73 besser als 46 %
82,4 besser als 57 %
0,98 besser als 38 %
49 % aus 1.260 Duellen besser als 39 %
43 % aus 139 Situationen besser als 66 %
Anubis322
55 % besser als 65 %
0,70 besser als 31 %
78,4 besser als 37 %
0,96 besser als 28 %
46 % aus 1.301 Duellen besser als 26 %
41 % aus 107 Situationen besser als 58 %
Inferno93
44 % besser als 29 %
0,67 besser als 32 %
77,8 besser als 49 %
0,91 besser als 21 %
43 % aus 395 Duellen besser als 16 %
45 % aus 49 Situationen besser als 71 %
Nuke7
71 % -
0,58 -
63,5 -
0,71-
45 % aus 29 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache6
17 % -
0,69 -
76,2 -
0,93-
50 % aus 16 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Noxi666_

In 1.657 Matches kommt Noxi666_ auf K/R 0,66 und ADR 74,5; das Rating aus den 1.522 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,5, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 322 Matches. In 449 von 1.522 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 724 unter 0,90. In 1.035 Matches mit Detailwerten: 162x 4K und 18 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Noxi666_ auf Dust 2 (−807 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+870 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +320 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +5,9, ELO +212. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,94, Headshots bei 49 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 226 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.