nowiy_barton

Russland
Streamer

14 Follower 9 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 27.10.2026

218 Matches erfasst 120 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 139
1.492
Peak 30 Tage: 1.847
Rang EU
#622.373
Russland #175.648 in Russland

Wie spielt nowiy_barton?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 81,7 aus 218 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 218 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (147 Matches).

Level 7

Verglichen mit 959 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 47 %+1 Pp. · Ø 46 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 46 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 218 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 14,0 %+1,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 20x 4K, 0 Aces in 147 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,11 · Ø 0,26 besser als 19 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +155
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,00, ADR bei 81,5
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,75. Leicht über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −244 ELO
21 Matches · 29 % Winrate
Auf Ancient −238 ELO
31 Matches · 32 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −456 ELO, Winrate 41 %
Samstags −334 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert nowiy_barton auf Nuke: −244 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 218 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 265
48 % besser als 42 %
0,75 besser als 66 %
80,2 besser als 55 %
1,02 besser als 57 %
48 % aus 295 Duellen besser als 36 %
41 % aus 37 Situationen besser als 57 %
Mirage53
58 % besser als 73 %
0,79 besser als 82 %
86,4 besser als 84 %
1,05 besser als 68 %
55 % aus 284 Duellen besser als 78 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Ancient31
32 % besser als 3 %
0,79 besser als 80 %
85,1 besser als 77 %
1,04 besser als 68 %
51 % aus 182 Duellen besser als 61 %
52 % aus 21 Situationen besser als 86 %
Anubis26
50 % genau im Schnitt
0,71 genau im Schnitt
80,3 besser als 59 %
0,94 besser als 31 %
53 % aus 134 Duellen besser als 69 %
38 % aus 16 Situationen besser als 56 %
Nuke21
29 % besser als 2 %
0,74 besser als 47 %
78,6 besser als 36 %
1,01 besser als 43 %
48 % aus 97 Duellen besser als 32 %
40 % aus 10 Situationen besser als 58 %
Inferno17
35 % besser als 8 %
0,72 besser als 58 %
83,8 besser als 76 %
0,94 besser als 36 %
60 % aus 72 Duellen besser als 90 %
0 % aus 5 Situationen besser als 2 %
Cache5
80 % -
0,45 -
53,1 -
0,73-
55 % aus 22 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nowiy_barton

In 218 Matches kommt nowiy_barton auf K/R 0,75, ADR 81,7 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 53 Matches. In 80 von 218 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 93 unter 0,90. In 147 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert nowiy_barton auf Nuke (−244 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es auf Mirage (+273 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +75 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +155. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,00, ADR bei 81,5. Letzte 30 Tage: 120 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −115.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.