NotSnackk

Argentinien
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1.532 Follower 9 Streams in 30 Tagen Ø 6 Zuschauer zuletzt live am 18.10.2026

136 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 184
1.161
Peak 30 Tage: 1.474
Rang EU
#1.006.621
Argentinien #1.907 in Argentinien

Wie spielt NotSnackk?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 73,9 aus 136 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 136 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 82 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 16 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 46 %+2 Pp. · Ø 44 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 77 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 136 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,3 Pp. · Ø 12,9 % besser als 24 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 40 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 136 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,4 · Ø 3,8 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,250,00 · Ø 0,25 genau im Schnitt
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob NotSnackk besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 136 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
SepOkt

Muster

Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −272 ELO
43 Matches · 33 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −31 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +49 ELO, Winrate 45 %
Samstags −36 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert NotSnackk auf Mirage: −272 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 136 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
33 % besser als 7 %
0,67 besser als 36 %
74,7 besser als 35 %
0,91 besser als 29 %
52 % aus 203 Duellen besser als 65 %
24 % aus 25 Situationen besser als 16 %
Dust 222
68 % besser als 96 %
0,76 besser als 82 %
82,6 besser als 78 %
1,09 besser als 87 %
57 % aus 95 Duellen besser als 90 %
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Ancient18
56 % besser als 68 %
0,68 besser als 40 %
74,2 besser als 30 %
0,95 genau im Schnitt
53 % aus 74 Duellen besser als 74 %
31 % aus 13 Situationen besser als 36 %
Nuke18
44 % besser als 24 %
0,63 besser als 15 %
65,9 besser als 8 %
0,90 besser als 24 %
52 % aus 65 Duellen besser als 66 %
33 % aus 15 Situationen besser als 38 %
Anubis14
71 % -
0,71 -
74,5 -
1,01-
53 % aus 85 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Cache14
50 % -
0,63 -
72,0 -
0,88-
57 % aus 58 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,64 -
66,1 -
0,86-
47 % aus 45 Duellen -
100 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NotSnackk

In 136 Matches kommt NotSnackk auf K/R 0,68, ADR 73,9 und Rating 0,94. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 53 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 38 von 136 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 61 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert NotSnackk auf Mirage (−272 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+185 ELO, Winrate 68 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +41 ELO. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −203.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.