notshuny

notshuny

Brasilien Streamer Player
201 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt notshuny?

Rating 0,83 (aus 39 Matches) K/R 0,62 ADR 69,9 aus 201 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,83
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,23 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 33 %
Rating-Verteilung aus 39 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 44 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (129 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. besser als 8 %
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+9 Pp. besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. besser als 2 %
K/D 0,87−0,12 besser als 7 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 3 in 201 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,0 %−2,0 Pp. besser als 6 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,2 Pp. besser als 6 %
MVPs je Match 1,7−0,5 besser als 4 %
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 129 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 6 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,7 besser als 69 %
Geflashte Gegner je Runde 0,37+0,09 besser als 74 %
Runden mit Death 71 %−2,0 Pp. besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +88
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, Rating bei 0,82, ADR bei 70,5, Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,62).

Muster

Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −11 ELO
84 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert notshuny auf Mirage: −11 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,35 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 201 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage84
48 % besser als 41 %
0,60 besser als 4 %
67,1 besser als 3 %
0,90–
47 % aus 257 Duellen besser als 30 %
32 % aus 65 Situationen besser als 32 %
Dust 262
47 % besser als 37 %
0,66 besser als 18 %
72,9 besser als 15 %
0,86–
47 % aus 203 Duellen besser als 30 %
36 % aus 47 Situationen besser als 46 %
Ancient15
67 % besser als 92 %
0,67 besser als 23 %
77,1 besser als 35 %
0,88–
50 % aus 62 Duellen besser als 46 %
60 % aus 5 Situationen besser als 93 %
Nuke15
53 % gleichauf
0,68 besser als 20 %
75,5 besser als 25 %
0,62–
43 % aus 49 Duellen besser als 10 %
40 % aus 5 Situationen besser als 53 %
Anubis12
42 % –
0,52 –
62,9 –
0,61–
35 % aus 37 Duellen –
38 % aus 8 Situationen –
Cache7
43 % –
0,58 –
68,0 –
0,76–
42 % aus 24 Duellen –
29 % aus 7 Situationen –
Inferno5
20 % –
0,54 –
61,9 –
0,64–
47 % aus 17 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt notshuny

In 201 Matches kommt notshuny auf K/R 0,62 und ADR 69,9; das Rating aus den 39 Matches mit Rating liegt bei 0,83. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 69,9. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,7 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 8 von 39 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 26 unter 0,90. In 129 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,86. Am meisten ELO verliert notshuny auf Mirage (−11 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+41 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +88. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, Rating bei 0,82, ADR bei 70,5, Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +20.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.