notrueti

China
Player
Seit 2024 auf FACEIT 201 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 7
1.786
Peak 30 Tage: 1.793
Rang EU
#381.458
China #4.273 in China

Wie spielt notrueti?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 77,3 aus 201 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 201 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (16 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 45 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 35 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,3 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 5 % kein Vergleich
K/D 1,06+0,05 · Ø 1,01 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 201 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 10,9 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,2 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 12 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 16 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 27 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 1,9 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,04 kein Vergleich
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob notrueti besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 16 Matches aus den letzten 3 Monaten und 65 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −106 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −52 ELO
42 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −80 ELO, Winrate 41 %
Montags −212 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert notrueti im 4. Match des Tages: −106 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Level 10 erreicht · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 201 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
59 % besser als 80 %
0,71 besser als 39 %
76,0 besser als 29 %
1,04 besser als 58 %
56 % aus 232 Duellen besser als 80 %
35 % aus 66 Situationen besser als 44 %
Dust 242
45 % besser als 30 %
0,69 besser als 26 %
73,9 besser als 16 %
0,98 besser als 34 %
53 % aus 165 Duellen besser als 63 %
26 % aus 27 Situationen besser als 20 %
Ancient27
52 % besser als 52 %
0,77 besser als 70 %
82,0 besser als 60 %
1,07 besser als 71 %
52 % aus 87 Duellen besser als 55 %
26 % aus 19 Situationen besser als 21 %
Anubis20
50 % genau im Schnitt
0,74 besser als 55 %
79,0 besser als 40 %
1,03 besser als 55 %
54 % aus 56 Duellen besser als 67 %
61 % aus 18 Situationen besser als 93 %
Nuke14
43 % -
0,72 -
75,1 -
0,96-
70 % aus 44 Duellen -
29 % aus 14 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,79 -
80,7 -
1,10-
48 % aus 33 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Overpass6
0 % -
0,83 -
87,6 -
1,14-
40 % aus 15 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Train4
25 % -
0,84 -
83,6 -
1,13-
38 % aus 13 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt notrueti

In 201 Matches kommt notrueti auf K/R 0,73, ADR 77,3 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 85 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 78 Matches. In 82 von 201 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 66 unter 0,90. In 16 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Februar 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert notrueti im 4. Match des Tages (−106 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+445 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +217 ELO. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 31 %, ELO-Bilanz −252.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.