not_venum

BG
Player
179 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen

Wie spielt not_venum?

Rating 1,20 K/R 0,86 ADR 92,1 aus 179 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 % auf Level 7
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 179 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

not_venum gewinnt 55 von 100 Entry-Duellen. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

not_venum gewinnt 28 von 100 1v2-Situationen. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,21 Kills pro Death. 0,21 über dem Schnitt auf Level 7 (1,00).

Headshot-Rate 46 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 69 %
K/D 1,21+0,21 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 179 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 5,5 von 100 Runden holt not_venum genau 3 Kills. 1,6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (3,9 %).

Runden mit 2K 15,2 %+2,0 Pp. besser als 94 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,6 Pp. besser als 97 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 besser als 90 %
4K und Aces 61x 4K, 4 Aces in 179 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

not_venum stirbt in 71 von 100 Runden. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 7 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,03 besser als 62 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob not_venum besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 179 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,93.

Muster

Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −239 ELO
44 Matches · 43 % Winrate
Im 2. Match des Tages −130 ELO
41 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −404 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags −179 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert not_venum im 1. Match des Tages: −239 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 179 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 256
50 % gleichauf
0,88 besser als 99 %
94,8 besser als 98 %
1,24 besser als 99 %
62 % aus 229 Duellen besser als 97 %
33 % aus 33 Situationen besser als 39 %
Mirage42
55 % besser als 64 %
0,84 besser als 94 %
92,3 besser als 96 %
1,19 besser als 96 %
54 % aus 179 Duellen besser als 73 %
52 % aus 25 Situationen besser als 85 %
Ancient21
38 % besser als 12 %
0,85 besser als 97 %
88,5 besser als 92 %
1,18 besser als 97 %
52 % aus 87 Duellen besser als 60 %
43 % aus 7 Situationen besser als 67 %
Inferno18
44 % besser als 25 %
0,91 besser als 99 %
91,9 besser als 94 %
1,27 besser als 99 %
54 % aus 54 Duellen besser als 70 %
29 % aus 17 Situationen besser als 31 %
Anubis16
56 % besser als 74 %
0,84 besser als 95 %
87,8 besser als 86 %
1,18 besser als 95 %
55 % aus 65 Duellen besser als 75 %
33 % aus 9 Situationen besser als 40 %
Nuke15
53 % gleichauf
0,84 besser als 88 %
94,6 besser als 95 %
1,14 besser als 84 %
49 % aus 73 Duellen besser als 38 %
50 % aus 4 Situationen besser als 77 %
Cache8
38 % -
0,72 -
82,3 -
1,00-
43 % aus 30 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,83 -
99,4 -
1,08-
46 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt not_venum

In 179 Matches kommt not_venum auf K/R 0,86, ADR 92,1 und Rating 1,20. Größte Stärke: Rating mit 1,20, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 102 von 179 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 44 unter 0,90. In 179 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert not_venum im 1. Match des Tages (−239 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+190 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +146 ELO. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.