not_venum
Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).
Entry
Durchschnittnot_venum gewinnt 55 von 100 Entry-Duellen. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (50 %).
Clutch
Durchschnittnot_venum gewinnt 28 von 100 1v2-Situationen. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,21 Kills pro Death. 0,21 über dem Schnitt auf Level 7 (1,00).
Impact
StärkeIn 5,5 von 100 Runden holt not_venum genau 3 Kills. 1,6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (3,9 %).
Utility und Deaths
Durchschnittnot_venum stirbt in 71 von 100 Runden. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 7 (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,93.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,29.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 99,7.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 56 %.
Bester Monat: September 2026 mit 1.709.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert not_venum im 1. Match des Tages: −239 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Cache
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 179 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt not_venum
In 179 Matches kommt not_venum auf K/R 0,86, ADR 92,1 und Rating 1,20. Größte Stärke: Rating mit 1,20, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 102 von 179 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 44 unter 0,90. In 179 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert not_venum im 1. Match des Tages (−239 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+190 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +146 ELO. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −61.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.