noshitoro
Namensverlauf von noshitoro
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (38 Matches).
Verglichen mit 996 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (23 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,11 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,0 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,78). Knapp unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,53. Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 1,53). Knapp über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 81,8. Letzte 3 Monate: 74,1 (am Anfang 81,0). Klar unter dem Schnitt (79,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 47 %. Leicht über dem Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 59 % (am Anfang 52 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.348. Letzte 3 Monate: 1.314 (am Anfang 1.031).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 7 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 33 %.
Muster
Aus den letzten 64 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert noshitoro auf Dust 2: −37 ELO, 52 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 64 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt noshitoro
In 64 Matches kommt noshitoro auf K/R 0,74 und ADR 76,9; das Rating aus den 43 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 17 Matches. In 18 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 17 unter 0,90. In 38 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,53. Am meisten ELO verliert noshitoro auf Dust 2 (−37 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +283. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,51, ADR −6,9. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −19.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.