noshitoro

Russland
Streamer Player
64 Matches erfasst

Wie spielt noshitoro?

Rating 1,08 (aus 43 Matches) K/R 0,74 ADR 76,9 aus 64 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 43 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (38 Matches).

Level 6

Verglichen mit 996 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 45 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (23 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. · Ø 38 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+6 Pp. · Ø 23 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %+2 Pp. · Ø 45 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 8 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 64 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,3 Pp. · Ø 13,0 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 78 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 38 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,6 · Ø 3,9 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,02 · Ø 0,26 besser als 49 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +283
= Gleich geblieben
Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,51, ADR −6,9

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,78). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 64 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −37 ELO
27 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert noshitoro auf Dust 2: −37 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 64 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 227
52 % besser als 60 %
0,81 besser als 91 %
83,5 besser als 75 %
1,09 besser als 82 %
54 % aus 78 Duellen besser als 74 %
57 % aus 7 Situationen besser als 93 %
Mirage17
53 % besser als 61 %
0,62 besser als 8 %
65,4 besser als 2 %
0,86-
41 % aus 44 Duellen besser als 9 %
40 % aus 10 Situationen besser als 58 %
Anubis8
50 % -
0,72 -
78,2 -
1,26-
38 % aus 26 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient6
83 % -
0,69 -
76,7 -
1,07-
43 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,72 -
79,2 -
0,65-
80 % aus 5 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt noshitoro

In 64 Matches kommt noshitoro auf K/R 0,74 und ADR 76,9; das Rating aus den 43 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 17 Matches. In 18 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 17 unter 0,90. In 38 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,53. Am meisten ELO verliert noshitoro auf Dust 2 (−37 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +283. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,51, ADR −6,9. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.