noofear

Polen
Moderator Streamer Player
284 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt noofear?

Rating 1,02 (aus 165 Matches) K/R 0,75 ADR 83,2 aus 284 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 % auf Level 10
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 165 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (165 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 17 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. besser als 92 %
K/D 1,06+0,02 besser als 57 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 14 in 284 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. besser als 67 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. besser als 27 %
MVPs je Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 26x 4K, 4 Aces in 165 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Schaden je Runde 5,3+1,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner je Runde 0,48+0,18 besser als 89 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 81,9, Headshots bei 44 %, ELO bei 2.442
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 284 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −300 ELO
83 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −88 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Samstags −98 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert noofear im 1. Match des Tages: −300 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 284 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage112
58 % besser als 74 %
0,80 besser als 75 %
87,7 besser als 80 %
1,08 besser als 65 %
63 % aus 468 Duellen besser als 96 %
42 % aus 72 Situationen besser als 61 %
Inferno57
44 % besser als 21 %
0,75 gleichauf
83,5 besser als 55 %
1,10 besser als 62 %
58 % aus 236 Duellen besser als 75 %
48 % aus 29 Situationen besser als 71 %
Cache38
50 % -
0,68 -
78,3 -
0,91-
52 % aus 188 Duellen -
50 % aus 26 Situationen -
Ancient27
41 % besser als 16 %
0,69 besser als 22 %
79,7 besser als 41 %
0,93 besser als 14 %
54 % aus 78 Duellen besser als 62 %
56 % aus 9 Situationen besser als 86 %
Anubis27
41 % besser als 15 %
0,67 besser als 15 %
74,2 besser als 14 %
0,91-
53 % aus 133 Duellen besser als 56 %
55 % aus 11 Situationen besser als 86 %
Nuke9
78 % -
0,77 -
85,0 -
1,01-
55 % aus 47 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Dust 25
60 % -
0,77 -
85,2 -
1,05-
50 % aus 22 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass5
60 % -
0,81 -
95,2 -
-
-
-
Vertigo4
25 % -
0,63 -
68,4 -
0,85-
35 % aus 20 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt noofear

In 284 Matches kommt noofear auf K/R 0,75 und ADR 83,2; das Rating aus den 165 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 112 Matches. In 68 von 165 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 59 unter 0,90. In 165 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert noofear im 1. Match des Tages (−300 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+207 ELO, Winrate 58 %). Schwächer geworden: K/R −0,04, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,9, Headshots bei 44 %, ELO bei 2.442. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.