NoLimitGodGaming

Myanmar
Streamer Player
286 Matches erfasst
ELO
2.539
Peak der erfassten Matches: 2.539
Rang SEA ▲ 51 Plätze
#959
Myanmar #3 in Myanmar
30 Tage · vorher #1.010 · bester #924

Wie spielt NoLimitGodGaming?

Rating 1,05 (aus 137 Matches) K/R 0,73 ADR 80,3 aus 286 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 136 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (14 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 39 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 36 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,1 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 1 % kein Vergleich
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 285

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,2 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,9 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 14 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 4,1 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,40 kein Vergleich
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob NoLimitGodGaming besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 15 Matches aus den letzten 3 Monaten und 271 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 285 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −433 ELO
64 Matches · 39 % Winrate
Auf Dust 2 −10 ELO
94 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −206 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert NoLimitGodGaming im 1. Match des Tages: −433 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 285 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 294
49 % besser als 36 %
0,70 besser als 27 %
78,0 besser als 32 %
1,03 besser als 45 %
49 % aus 153 Duellen besser als 35 %
54 % aus 39 Situationen besser als 86 %
Mirage66
56 % besser als 63 %
0,74 besser als 44 %
80,4 besser als 44 %
1,07 besser als 58 %
54 % aus 125 Duellen besser als 63 %
37 % aus 19 Situationen besser als 45 %
Ancient45
62 % besser als 79 %
0,77 besser als 58 %
82,9 besser als 53 %
1,15 besser als 82 %
54 % aus 65 Duellen besser als 62 %
50 % aus 12 Situationen besser als 77 %
Anubis35
63 % besser als 79 %
0,78 besser als 64 %
85,8 besser als 70 %
1,11 besser als 69 %
62 % aus 90 Duellen besser als 93 %
42 % aus 19 Situationen besser als 58 %
Inferno32
56 % besser als 48 %
0,76 besser als 44 %
81,9 besser als 36 %
0,98-
30 % aus 40 Duellen besser als 1 %
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Cache5
40 % -
0,66 -
74,7 -
0,95-
44 % aus 9 Duellen -
-
Nuke5
40 % -
0,49 -
63,2 -
0,87-
28 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,74 -
74,7 -
0,59-
33 % aus 3 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NoLimitGodGaming

In 286 Matches kommt NoLimitGodGaming auf K/R 0,73 und ADR 80,3; das Rating aus den 137 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 35 Matches. In 60 von 136 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 42 unter 0,90. In 14 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert NoLimitGodGaming im 1. Match des Tages (−433 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+466 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +299 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.