noldgova

LT
Player
141 Matches erfasst

Wie spielt noldgova?

Rating 1,02 (aus 45 Matches) K/R 0,79 ADR 82,9 aus 141 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 45 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (17 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 4 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 37 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 38 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 0 % kein Vergleich
K/D 1,19+0,18 · Ø 1,01 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 1 in 141 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,5 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,9 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 81 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 17 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 44 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 5,6 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,28 kein Vergleich
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +169
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,19, ADR −4,9, Headshots −4 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jan bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −23 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages +2 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Donnerstags −75 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert noldgova im 3. Match des Tages: −23 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 141 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
64 % besser als 91 %
0,83 besser als 89 %
85,4 besser als 78 %
1,15-
58 % aus 33 Duellen besser als 86 %
44 % aus 18 Situationen besser als 69 %
Dust 227
41 % besser als 20 %
0,74 besser als 60 %
79,7 besser als 50 %
0,93-
31 % aus 29 Duellen besser als 1 %
29 % aus 7 Situationen besser als 30 %
Anubis26
58 % besser als 72 %
0,77 besser als 74 %
83,3 besser als 69 %
0,88-
30 % aus 27 Duellen besser als 1 %
27 % aus 11 Situationen besser als 25 %
Ancient16
63 % besser als 87 %
0,79 besser als 76 %
81,7 besser als 53 %
1,01-
73 % aus 11 Duellen besser als 99 %
50 % aus 4 Situationen besser als 78 %
Inferno12
50 % -
0,77 -
83,6 -
1,10-
33 % aus 9 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke7
71 % -
0,77 -
78,4 -
1,24-
33 % aus 3 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,77 -
82,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt noldgova

In 141 Matches kommt noldgova auf K/R 0,79 und ADR 82,9; das Rating aus den 45 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 47 Matches. In 17 von 45 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 15 unter 0,90. In 17 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert noldgova im 3. Match des Tages (−23 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+534 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +534 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +169. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,19, ADR −4,9, Headshots −4 Pp..

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.