noetakus

Frankreich
Streamer

13 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 07.10.2026

284 Matches erfasst 138 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 119
1.299
Peak 30 Tage: 1.333
Rang EU
#819.823
Frankreich #15.410 in Frankreich

Wie spielt noetakus?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 74,2 aus 284 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 284 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 911 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+1 Pp. · Ø 23 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 54 %+9 Pp. · Ø 45 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 284 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,1 %0,0 Pp. · Ø 13,1 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 52 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 73 %
4K und Aces 44x 4K, 4 Aces in 284 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,2 · Ø 4,0 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,04 · Ø 0,27 besser als 47 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob noetakus besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 284 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 284 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −141 ELO
81 Matches · 47 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −139 ELO
85 Matches · 45 % Winrate
Samstags −178 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert noetakus auf Dust 2: −141 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 284 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 281
47 % besser als 39 %
0,73 besser als 62 %
76,3 besser als 37 %
1,01 besser als 62 %
53 % aus 258 Duellen besser als 71 %
48 % aus 42 Situationen besser als 80 %
Mirage62
53 % besser als 60 %
0,69 besser als 40 %
72,1 besser als 17 %
0,96 besser als 41 %
48 % aus 162 Duellen besser als 42 %
24 % aus 29 Situationen besser als 14 %
Ancient51
55 % besser als 67 %
0,74 besser als 69 %
74,1 besser als 25 %
1,04 besser als 78 %
49 % aus 156 Duellen genau im Schnitt
51 % aus 41 Situationen besser als 83 %
Inferno33
55 % besser als 63 %
0,74 besser als 69 %
75,4 besser als 38 %
1,07 besser als 78 %
50 % aus 112 Duellen besser als 57 %
25 % aus 28 Situationen besser als 23 %
Anubis25
44 % besser als 27 %
0,72 besser als 54 %
77,0 besser als 39 %
0,96 besser als 43 %
49 % aus 84 Duellen besser als 42 %
37 % aus 19 Situationen besser als 45 %
Nuke19
58 % besser als 66 %
0,67 besser als 26 %
69,6 besser als 14 %
0,96 besser als 35 %
49 % aus 68 Duellen besser als 42 %
36 % aus 14 Situationen besser als 41 %
Cache13
31 % -
0,65 -
70,1 -
0,88-
53 % aus 53 Duellen -
50 % aus 14 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt noetakus

In 284 Matches kommt noetakus auf K/R 0,71, ADR 74,2 und Rating 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 101 von 284 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 121 unter 0,90. In 284 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert noetakus auf Dust 2 (−141 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Inferno (+175 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +165 ELO. Letzte 30 Tage: 138 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +66.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.