noenemiestv

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Streamer
375 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt noenemiestv?

K/R 0,72 ADR 78,9 aus 375 Matches
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (168 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 43 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+6 Pp. besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. besser als 1 %
K/D 0,98−0,02 besser als 47 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 4 in 375 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,6 %−0,5 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. besser als 26 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 39 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 168 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 42 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,8 besser als 32 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,06 besser als 37 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +157
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 78,4
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 375 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −361 ELO
63 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −125 ELO
140 Matches · 44 % Winrate
Montags −134 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert noenemiestv im 3. Match des Tages: −361 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 375 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage140
44 % besser als 29 %
0,73 besser als 57 %
79,9 besser als 56 %
-
47 % aus 500 Duellen besser als 34 %
37 % aus 83 Situationen besser als 47 %
Dust 282
45 % besser als 31 %
0,71 besser als 46 %
77,8 besser als 41 %
-
47 % aus 360 Duellen besser als 32 %
35 % aus 46 Situationen besser als 40 %
Anubis62
55 % besser als 68 %
0,74 besser als 65 %
79,9 besser als 55 %
-
45 % aus 268 Duellen besser als 23 %
38 % aus 39 Situationen gleichauf
Ancient34
62 % besser als 81 %
0,72 gleichauf
79,4 besser als 48 %
-
48 % aus 185 Duellen besser als 42 %
41 % aus 17 Situationen besser als 59 %
Inferno26
42 % besser als 21 %
0,72 besser als 60 %
75,3 besser als 32 %
-
41 % aus 75 Duellen besser als 12 %
23 % aus 31 Situationen besser als 21 %
Nuke20
55 % besser als 58 %
0,82 besser als 83 %
82,7 besser als 62 %
-
54 % aus 69 Duellen besser als 70 %
50 % aus 14 Situationen besser als 76 %
Cache11
36 % -
0,57 -
71,3 -
-
43 % aus 54 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt noenemiestv

Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %. Das ist besser als bei 79 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 34 Matches. In 168 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Aces. Am meisten ELO verliert noenemiestv im 3. Match des Tages (−361 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Anubis (+113 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +157. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 78,4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.