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nodomax3k

Georgien
Streamer
154 Matches erfasst
ELO ▼ 35
774
Peak 30 Tage: 809
Rang EU
#1.493.670
Georgien #6.005 in Georgien

Wie spielt nodomax3k?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 72,8 aus 154 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 154 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 415 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 6 %−3 Pp. · Ø 9 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 43 %+2 Pp. · Ø 41 % besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 25 %
K/D 0,94+0,01 · Ø 0,93 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 1,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 12,3 %+0,1 Pp. · Ø 12,2 % besser als 51 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,4 Pp. · Ø 3,5 % besser als 36 %
MVPs pro Match 1,7−0,3 · Ø 2,0 besser als 17 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 154 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 38 %+5 Pp. · Ø 33 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,0 · Ø 3,4 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,05 · Ø 0,22 besser als 34 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob nodomax3k besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 154 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 154 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −222 ELO
53 Matches · 43 % Winrate
Im 2. Match des Tages −216 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −200 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert nodomax3k auf Dust 2: −222 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 154 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
43 % besser als 29 %
0,67 besser als 40 %
74,7 besser als 42 %
0,94 besser als 48 %
46 % aus 138 Duellen besser als 40 %
41 % aus 27 Situationen besser als 67 %
Mirage46
57 % besser als 80 %
0,67 besser als 41 %
72,1 besser als 29 %
0,96 besser als 55 %
46 % aus 127 Duellen besser als 37 %
65 % aus 26 Situationen besser als 97 %
Anubis20
45 % besser als 39 %
0,70 besser als 56 %
70,5 besser als 17 %
0,98 besser als 61 %
54 % aus 48 Duellen besser als 73 %
0 % aus 9 Situationen besser als 1 %
Ancient13
54 % -
0,69 -
75,2 -
0,95-
47 % aus 45 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,66 -
72,0 -
0,88-
42 % aus 33 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache7
29 % -
0,66 -
72,5 -
0,91-
57 % aus 23 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,49 -
63,8 -
0,73-
24 % aus 17 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nodomax3k

In 154 Matches kommt nodomax3k auf K/R 0,67, ADR 72,8 und Rating 0,94. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 46 Matches. In 46 von 154 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 66 unter 0,90. In 154 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert nodomax3k auf Dust 2 (−222 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+173 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, +164 ELO. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.