noDimu

Deutschland
Streamer
410 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 88
1.525
Peak 30 Tage: 1.551
Rang EU
#626.306
Deutschland #17.030 in Deutschland

Wie spielt noDimu?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 84,7 aus 410 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 410 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (297 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.331 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 59 %+13 Pp. · Ø 46 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 6 in 410 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,4 %+1,4 Pp. · Ø 13,0 % besser als 82 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,7 Pp. · Ø 3,8 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 82 %
4K und Aces 63x 4K, 12 Aces in 297 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 25 %−11 Pp. · Ø 36 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,1 · Ø 4,1 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,12 · Ø 0,26 besser als 79 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,08, ADR bei 85,5, Headshots bei 59 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ELO −67

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,79. Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 410 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −442 ELO
114 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −124 ELO
102 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −147 ELO, Winrate 41 %
Samstags −304 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert noDimu ab dem 5. Match am Tag: −442 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,08 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 410 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage128
45 % besser als 31 %
0,83 besser als 89 %
88,7 besser als 87 %
1,14 besser als 87 %
55 % aus 627 Duellen besser als 76 %
30 % aus 66 Situationen besser als 29 %
Dust 2102
44 % besser als 27 %
0,74 besser als 60 %
80,5 besser als 54 %
1,01 besser als 53 %
50 % aus 392 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 52 Situationen besser als 75 %
Anubis74
53 % besser als 60 %
0,75 besser als 68 %
81,7 besser als 63 %
1,04 besser als 67 %
56 % aus 324 Duellen besser als 82 %
51 % aus 39 Situationen besser als 85 %
Inferno37
59 % besser als 72 %
0,87 besser als 98 %
90,7 besser als 93 %
1,21 besser als 97 %
54 % aus 194 Duellen besser als 71 %
38 % aus 24 Situationen besser als 57 %
Ancient34
41 % besser als 22 %
0,79 besser als 81 %
85,2 besser als 78 %
1,06 besser als 74 %
60 % aus 177 Duellen besser als 94 %
39 % aus 18 Situationen besser als 56 %
Nuke19
42 % besser als 17 %
0,75 besser als 53 %
79,5 besser als 46 %
1,01 besser als 44 %
52 % aus 79 Duellen genau im Schnitt
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Cache13
31 % -
0,76 -
83,0 -
1,02-
52 % aus 61 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Vertigo3
67 % -
1,00 -
93,7 -
1,44-
73 % aus 11 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt noDimu

In 410 Matches kommt noDimu auf K/R 0,79, ADR 84,7 und Rating 1,08. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 37 Matches. In 177 von 410 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 141 unter 0,90. In 297 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert noDimu ab dem 5. Match am Tag (−442 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+280 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +256 ELO. Schwächer geworden: ELO −67. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,08, ADR bei 85,5, Headshots bei 59 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +92.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.