Nivera

Marokko
Streamer

14.438 Follower 20 Streams in 30 Tagen Ø 83 Zuschauer zuletzt live am 22.10.2026

226 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 92
3.761
Peak 30 Tage: 3.807
Rang EU ▲ 76 Plätze
#356
Marokko #1 in Marokko
30 Tage · vorher #432 · bester #296

Wie spielt Nivera?

Rating 1,24 (aus 210 Matches) K/R 0,86 ADR 86,9 aus 226 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 87 %
Rating-Verteilung aus 208 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 40 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 5 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (191 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+2 Pp. · Ø 55 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,32 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+5 Pp. · Ø 14 % besser als 76 %
K/D 1,32+0,20 · Ø 1,12 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 3,3 aus den letzten 224

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 16,7 %+2,1 Pp. · Ø 14,6 % besser als 88 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,1 Pp. · Ø 4,6 % besser als 81 %
MVPs pro Match 3,0+0,4 · Ø 2,6 besser als 82 %
4K und Aces 50x 4K, 0 Aces in 191 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,5 · Ø 3,9 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32−0,03 · Ø 0,35 besser als 41 %
Runden mit Death 65 %−5 Pp. · Ø 70 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ADR +6,2, Headshots +9 Pp., ELO +244
= Gleich geblieben
K/R bei 0,86, Rating bei 1,24
▼ Schlechter geworden
Winrate −14 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 224 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −62 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −30 ELO
29 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −10 ELO, Winrate 54 %
Dienstags −66 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert Nivera auf Nuke: −62 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 224 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 268
68 % besser als 82 %
0,85 besser als 70 %
86,3 besser als 51 %
1,25 besser als 78 %
58 % aus 276 Duellen besser als 66 %
39 % aus 31 Situationen besser als 48 %
Anubis42
76 % besser als 94 %
0,86 besser als 79 %
87,6 besser als 59 %
1,29 besser als 90 %
60 % aus 174 Duellen besser als 79 %
39 % aus 23 Situationen besser als 49 %
Ancient31
55 % besser als 35 %
0,88 besser als 84 %
87,0 besser als 55 %
1,27 besser als 88 %
63 % aus 121 Duellen besser als 91 %
41 % aus 22 Situationen besser als 53 %
Mirage29
55 % besser als 38 %
0,80 besser als 46 %
82,0 besser als 26 %
1,09 besser als 35 %
49 % aus 103 Duellen besser als 15 %
36 % aus 11 Situationen besser als 38 %
Nuke20
45 % besser als 19 %
0,89 besser als 89 %
89,6 besser als 81 %
1,26 besser als 90 %
64 % aus 81 Duellen besser als 96 %
30 % aus 20 Situationen besser als 24 %
Cache17
47 % -
0,82 -
84,4 -
1,15-
45 % aus 80 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Inferno17
71 % besser als 93 %
0,92 besser als 97 %
92,2 besser als 92 %
1,30 besser als 96 %
64 % aus 87 Duellen besser als 94 %
50 % aus 2 Situationen besser als 79 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nivera

In 226 Matches kommt Nivera auf K/R 0,86 und ADR 86,9; das Rating aus den 210 Matches mit Rating liegt bei 1,24. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 76 % Winrate in 42 Matches. In 138 von 208 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (66 %), in 28 unter 0,90. In 191 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert Nivera auf Nuke (−62 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+476 ELO, Winrate 76 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +6,2, Headshots +9 Pp., ELO +244. Schwächer geworden: Winrate −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, Rating bei 1,24. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +122.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.