Ninarino_

Deutschland
Streamer

1.033 Follower 44 Streams in 30 Tagen Ø 24 Zuschauer zuletzt live am 24.10.2026

310 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 86
2.022
Peak 30 Tage: 2.023
Rang EU
#228.042
Deutschland #6.226 in Deutschland

Wie spielt Ninarino_?

Rating 0,96 (aus 151 Matches) K/R 0,68 ADR 74,6 aus 310 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 151 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (130 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

37 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 11 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 15 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 48 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 130 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 79 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,0 · Ø 4,2 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 · Ø 0,28 besser als 38 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,19
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 77,1, Headshots bei 41 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ELO −50

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 310 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −349 ELO
53 Matches · 38 % Winrate
Auf Cache −278 ELO
38 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −188 ELO, Winrate 43 %
Montags −276 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Ninarino_ im 3. Match des Tages: −349 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Vertigo
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 310 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient77
56 % besser als 62 %
0,71 besser als 33 %
76,4 besser als 23 %
1,02 besser als 46 %
57 % aus 176 Duellen besser als 80 %
39 % aus 18 Situationen besser als 53 %
Dust 263
43 % besser als 21 %
0,64 besser als 8 %
74,3 besser als 18 %
0,91 besser als 12 %
54 % aus 164 Duellen besser als 64 %
16 % aus 25 Situationen besser als 6 %
Inferno60
60 % besser als 72 %
0,67 besser als 23 %
73,2 besser als 15 %
1,04 besser als 54 %
51 % aus 97 Duellen besser als 45 %
64 % aus 11 Situationen besser als 95 %
Cache38
39 % -
0,70 -
76,5 -
0,91-
44 % aus 91 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Anubis35
43 % besser als 21 %
0,64 besser als 9 %
71,7 besser als 8 %
0,84 besser als 3 %
35 % aus 51 Duellen besser als 1 %
55 % aus 11 Situationen besser als 87 %
Overpass15
60 % -
0,70 -
67,7 -
0,77-
25 % aus 4 Duellen -
-
Nuke11
64 % -
0,77 -
85,1 -
1,06-
50 % aus 16 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Mirage8
13 % -
0,59 -
68,4 -
0,78-
44 % aus 18 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,88 -
94,7 -
1,39-
47 % aus 15 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ninarino_

In 310 Matches kommt Ninarino_ auf K/R 0,68 und ADR 74,6; das Rating aus den 151 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,2, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 41 von 151 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 65 unter 0,90. In 130 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Ninarino_ im 3. Match des Tages (−349 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+271 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +162 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,19. Schwächer geworden: ELO −50. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 77,1, Headshots bei 41 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +64.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.