nikozfps

Argentinien
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FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert 711 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 127
2.178
Peak 30 Tage: 2.428
Rang SA ▼ 850 Plätze
#3.742
Argentinien #757 in Argentinien
30 Tage · vorher #2.892 · bester #1.730

Wie spielt nikozfps?

Rating 1,07 (aus 577 Matches) K/R 0,78 ADR 83,5 aus 711 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 577 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (446 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills2 in 711 Matches
Knife-Kills 9 in 711 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 62 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 77 %
4K und Aces 94x 4K, 9 Aces in 446 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,12 · Ø 0,28 besser als 78 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +111
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −8,5

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,82). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 711 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −392 ELO
123 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −95 ELO
53 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −83 ELO, Winrate 45 %
Sonntags −12 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert nikozfps im 2. Match des Tages: −392 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 53 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 711 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2260
52 % besser als 54 %
0,76 besser als 59 %
82,1 besser als 54 %
1,05 besser als 55 %
51 % aus 859 Duellen besser als 47 %
40 % aus 125 Situationen besser als 56 %
Mirage193
52 % besser als 55 %
0,79 besser als 73 %
85,3 besser als 72 %
1,09 besser als 70 %
54 % aus 824 Duellen besser als 67 %
33 % aus 66 Situationen besser als 35 %
Nuke84
48 % besser als 30 %
0,81 besser als 73 %
87,0 besser als 71 %
1,08 besser als 59 %
50 % aus 275 Duellen besser als 38 %
48 % aus 48 Situationen besser als 71 %
Anubis53
45 % besser als 30 %
0,80 besser als 78 %
84,4 besser als 68 %
1,11 besser als 74 %
51 % aus 189 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 23 Situationen besser als 62 %
Inferno53
49 % besser als 29 %
0,78 besser als 65 %
82,6 besser als 55 %
1,07 besser als 53 %
50 % aus 234 Duellen besser als 36 %
33 % aus 21 Situationen besser als 38 %
Ancient34
50 % genau im Schnitt
0,76 besser als 58 %
80,7 besser als 46 %
1,05 besser als 57 %
51 % aus 157 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 16 Situationen besser als 69 %
Cache30
57 % -
0,69 -
75,4 -
1,00-
49 % aus 106 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,84 -
80,6 -
1,35-
60 % aus 5 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nikozfps

In 711 Matches kommt nikozfps auf K/R 0,78 und ADR 83,5; das Rating aus den 577 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,0, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 57 % Winrate in 30 Matches. In 261 von 577 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 193 unter 0,90. In 446 Matches mit Detailwerten: 94x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert nikozfps im 2. Match des Tages (−392 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+193 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +111. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −8,5. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −109.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.