inosukecs

JP
Streamer Player
213 Matches erfasst
ELO
2.414
Peak der erfassten Matches: 2.845
Rang SEA ▼ 126 Plätze
#1.485
JP #41 in JP
30 Tage · vorher #1.359 · bester #1.306

Wie spielt inosukecs?

Rating 1,02 (aus 87 Matches) K/R 0,74 ADR 80,3 aus 213 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 87 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (23 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−7 Pp. · Ø 20 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 3 in 213 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 13 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 69 %
4K und Aces 2x 4K, 1 Ace in 23 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 · Ø 4,1 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,07 · Ø 0,30 besser als 70 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −4,5, Winrate −11 Pp., ELO −282

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,75). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 213 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −143 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Auf Inferno −135 ELO
20 Matches · 30 % Winrate
Mittwochs −149 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert inosukecs ab dem 5. Match am Tag: −143 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 213 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
48 % besser als 35 %
0,74 genau im Schnitt
81,1 besser als 51 %
1,06 besser als 59 %
53 % aus 176 Duellen besser als 60 %
52 % aus 27 Situationen besser als 84 %
Dust 257
56 % besser als 68 %
0,78 besser als 69 %
83,1 besser als 61 %
1,01 besser als 41 %
62 % aus 95 Duellen besser als 94 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Inferno20
30 % besser als 2 %
0,78 besser als 65 %
81,0 besser als 47 %
1,06 genau im Schnitt
38 % aus 58 Duellen besser als 2 %
67 % aus 3 Situationen besser als 95 %
Ancient15
27 % besser als 2 %
0,70 besser als 28 %
75,7 besser als 20 %
-
-
-
Anubis15
53 % genau im Schnitt
0,68 besser als 21 %
73,8 besser als 14 %
1,25-
67 % aus 12 Duellen besser als 98 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Cache10
60 % -
0,62 -
70,9 -
0,72-
24 % aus 38 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,75 -
78,7 -
0,97-
35 % aus 26 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Overpass5
40 % -
0,75 -
87,9 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt inosukecs

In 213 Matches kommt inosukecs auf K/R 0,74 und ADR 80,3; das Rating aus den 87 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 31 von 87 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 34 unter 0,90. In 23 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert inosukecs ab dem 5. Match am Tag (−143 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+66 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +66 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −4,5, Winrate −11 Pp., ELO −282.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.