nightwatcho7

Lettland
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185 Follower 12 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 10.11.2026

41 Matches erfasst
ELO
1.165
Peak der erfassten Matches: 1.176
Rang EU
#1.079.254
Lettland #5.029 in Lettland

Wie spielt nightwatcho7?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 89,7 aus 41 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 40 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 30 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 5.
ClutcherMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (28 Matches).

Level 5

Verglichen mit 1.141 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. · Ø 38 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 40 %+20 Pp. · Ø 20 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,8+1,1 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 42 %−2 Pp. · Ø 44 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 31 %
K/D 1,19+0,22 · Ø 0,97 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 40

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 14,7 %+2,0 Pp. · Ø 12,7 % besser als 90 %
Runden mit 3K 4,7 %+1,0 Pp. · Ø 3,7 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,8+0,7 · Ø 2,1 besser als 97 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 28 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

19 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 19 %−16 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,8 · Ø 3,9 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,06 · Ø 0,24 besser als 68 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob nightwatcho7 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 13 Matches aus den letzten 3 Monaten und 28 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,96.

Muster

Hier zeigt sich bald, wo nightwatcho7 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 16 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 40 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage16
50 % genau im Schnitt
0,83 besser als 93 %
89,7 besser als 92 %
1,14 besser als 91 %
57 % aus 68 Duellen besser als 87 %
23 % aus 13 Situationen besser als 17 %
Nuke7
57 % -
0,85 -
97,7 -
1,20-
68 % aus 28 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Dust 26
67 % -
0,76 -
85,3 -
1,08-
35 % aus 31 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,78 -
78,7 -
1,05-
78 % aus 9 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Anubis3
67 % -
1,08 -
118,0 -
1,56-
78 % aus 9 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,68 -
75,2 -
0,94-
55 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nightwatcho7

In 41 Matches kommt nightwatcho7 auf K/R 0,82, ADR 89,7 und Rating 1,16. Größte Stärke: K/D mit 1,19, besser als 98 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 19 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. In 24 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 8 unter 0,90. In 28 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,39. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.