nigh0ne

nigh0ne

Russland
Streamer

414 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 13.10.2026

202 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen

Wie spielt nigh0ne?

Rating 1,00 (aus 182 Matches) K/R 0,70 ADR 75,2 aus 202 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 182 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (46 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.182 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 22 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+9 Pp. · Ø 37 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 36 %−10 Pp. · Ø 46 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+13 Pp. · Ø 10 % besser als 89 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 5 in 202 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 20 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 8 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 40 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 46 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,3 · Ø 4,1 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,15 · Ø 0,27 besser als 13 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +9 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +64
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,1

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Jan 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −179 ELO
60 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −145 ELO
48 Matches · 44 % Winrate
Sonntags −374 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert nigh0ne auf Mirage: −179 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 202 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
42 % besser als 22 %
0,69 besser als 34 %
74,4 besser als 25 %
0,98 besser als 44 %
47 % aus 169 Duellen besser als 33 %
29 % aus 35 Situationen besser als 26 %
Dust 248
44 % besser als 31 %
0,66 besser als 20 %
71,0 besser als 10 %
0,94 besser als 28 %
53 % aus 178 Duellen besser als 67 %
42 % aus 31 Situationen besser als 66 %
Ancient37
54 % besser als 67 %
0,75 besser als 69 %
81,5 besser als 64 %
1,07 besser als 80 %
58 % aus 165 Duellen besser als 86 %
40 % aus 25 Situationen besser als 58 %
Inferno18
50 % genau im Schnitt
0,69 besser als 40 %
75,1 besser als 31 %
0,92 besser als 23 %
50 % aus 56 Duellen besser als 47 %
33 % aus 9 Situationen besser als 43 %
Nuke16
50 % besser als 36 %
0,65 besser als 15 %
69,5 besser als 11 %
0,97-
49 % aus 41 Duellen besser als 39 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Anubis14
64 % -
0,73 -
78,6 -
1,05-
48 % aus 50 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,77 -
84,7 -
1,02-
100 % aus 10 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Train3
100 % -
1,02 -
92,5 -
1,52-
72 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nigh0ne

In 202 Matches kommt nigh0ne auf K/R 0,70 und ADR 75,2; das Rating aus den 182 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 63 von 182 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 69 unter 0,90. In 46 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2025 mit 1,12. Am meisten ELO verliert nigh0ne auf Mirage (−179 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+299 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +299 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +64. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,1. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.