niefortunny

Polen
Streamer
259 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 50
2.922
Peak 30 Tage: 2.994
Rang EU ▼ 1.273 Plätze
#11.104
Polen #566 in Polen
30 Tage · vorher #9.831 · bester #9.831

Wie spielt niefortunny?

Rating 1,19 (aus 124 Matches) K/R 0,84 ADR 85,1 aus 259 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 124 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−11 Pp. · Ø 40 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 43 %+31 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 257
Knife-Kills 1 in 257 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 51 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 79 %
4K und Aces 20x 4K, 4 Aces in 79 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,7 · Ø 4,0 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,01 · Ø 0,31 besser als 55 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +98
= Gleich geblieben
Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −4,6

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,87). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 257 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −41 ELO
44 Matches · 50 % Winrate
Donnerstags −82 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert niefortunny auf Anubis: −41 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 257 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
54 % besser als 53 %
0,88 besser als 92 %
89,6 besser als 83 %
1,28 besser als 95 %
62 % aus 165 Duellen besser als 94 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Ancient55
60 % besser als 72 %
0,80 besser als 71 %
79,5 besser als 36 %
1,13 besser als 74 %
62 % aus 119 Duellen besser als 93 %
30 % aus 20 Situationen besser als 29 %
Dust 253
64 % besser als 85 %
0,88 besser als 92 %
90,1 besser als 85 %
1,26 besser als 93 %
57 % aus 141 Duellen besser als 75 %
48 % aus 23 Situationen besser als 75 %
Anubis44
50 % besser als 36 %
0,79 besser als 68 %
79,1 besser als 35 %
1,04 besser als 44 %
46 % aus 99 Duellen besser als 18 %
50 % aus 12 Situationen besser als 77 %
Nuke19
42 % besser als 11 %
0,81 besser als 67 %
84,9 besser als 61 %
1,10-
67 % aus 42 Duellen besser als 98 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Cache3
100 % -
0,89 -
90,8 -
1,36-
71 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,72 -
75,7 -
1,31-
54 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt niefortunny

In 259 Matches kommt niefortunny auf K/R 0,84 und ADR 85,1; das Rating aus den 124 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 53 Matches. In 74 von 124 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 30 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert niefortunny auf Anubis (−41 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+253 ELO, Winrate 64 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +42 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +98. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −4,6. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −77.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.