nia11ens
LIVE 5 Follower 11 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 04.11.2026
Namensverlauf von nia11ens
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (219 Matches).
Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Stärke3,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Stärke1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Stärke0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,72). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,23. Letzte 3 Monate: 1,15 (am Anfang 1,02). Deutlich über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 89,9. Letzte 3 Monate: 84,5 (am Anfang 79,9). Leicht über dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 49 %). Klar über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 45 %). Leicht unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.189. Letzte 3 Monate: 2.032 (am Anfang 1.821).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert nia11ens ab dem 5. Match am Tag: −346 ELO, 41 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Mirage
- 100. erfasstes Match · Ancient
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 240 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt nia11ens
In 240 Matches kommt nia11ens auf K/R 0,80, ADR 84,0 und Rating 1,13. Größte Stärke: K/D mit 1,18, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 28 Matches. In 122 von 240 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 65 unter 0,90. In 219 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert nia11ens ab dem 5. Match am Tag (−346 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+241 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +241 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +4,6, Headshots +5 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +211. Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +127.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.