nhuzin1826
LIVE 26 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 24.10.2026
Wie spielt nhuzin1826?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (258 Matches).
Verglichen mit 1.374 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Stärke29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).
Utility und Deaths
StärkeDeath in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,31. Letzte 3 Monate: 1,10 (am Anfang 1,04). Klar über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 96,2. Letzte 3 Monate: 84,1 (am Anfang 82,3). Leicht über dem Schnitt (79,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 40 %). Deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 50 %). Knapp über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: November 2026 mit 1.704. Letzte 3 Monate: 1.681 (am Anfang 1.477).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 48 %.
Muster
Aus den letzten 363 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert nhuzin1826 auf Ancient: −138 ELO, 35 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 47 · Inferno
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 363 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt nhuzin1826
In 364 Matches kommt nhuzin1826 auf K/R 0,75 und ADR 83,1; das Rating aus den 354 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 160 von 354 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 118 unter 0,90. In 258 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert nhuzin1826 auf Ancient (−138 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+258 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +204. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,1, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +213.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.