nhuzin1826

Argentinien
Streamer Player

26 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 24.10.2026

364 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 186
1.681
Peak 30 Tage: 1.704
Rang SA
#15.193
Argentinien #3.829 in Argentinien

Wie spielt nhuzin1826?

Rating 1,07 (aus 354 Matches) K/R 0,75 ADR 83,1 aus 364 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 354 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (258 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.374 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 28 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 90 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 39 %−8 Pp. · Ø 47 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 51 %
K/D 1,09+0,08 · Ø 1,01 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,4 aus den letzten 363
Knife-Kills 11 in 363 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 37x 4K, 6 Aces in 258 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,1 · Ø 4,2 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,09 · Ø 0,27 besser als 76 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +204
= Gleich geblieben
ADR bei 84,1, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 363 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −138 ELO
26 Matches · 35 % Winrate
Auf Anubis −23 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Mittwochs −35 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert nhuzin1826 auf Ancient: −138 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 363 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage142
49 % besser als 46 %
0,76 besser als 64 %
83,0 besser als 67 %
1,10 besser als 76 %
47 % aus 531 Duellen besser als 29 %
39 % aus 90 Situationen besser als 55 %
Dust 263
54 % besser als 65 %
0,72 besser als 46 %
80,5 besser als 53 %
1,05 besser als 65 %
42 % aus 252 Duellen besser als 11 %
28 % aus 47 Situationen besser als 22 %
Inferno45
53 % besser als 55 %
0,76 besser als 75 %
82,8 besser als 70 %
1,07 besser als 77 %
51 % aus 197 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 29 Situationen besser als 68 %
Nuke42
52 % besser als 38 %
0,72 besser als 37 %
82,5 besser als 57 %
1,01 besser als 44 %
54 % aus 156 Duellen besser als 59 %
29 % aus 34 Situationen besser als 26 %
Anubis28
50 % genau im Schnitt
0,74 besser als 59 %
84,1 besser als 73 %
1,05 besser als 66 %
52 % aus 119 Duellen besser als 59 %
42 % aus 24 Situationen besser als 64 %
Ancient26
35 % besser als 7 %
0,78 besser als 75 %
89,3 besser als 90 %
1,06 besser als 69 %
51 % aus 99 Duellen besser als 47 %
43 % aus 21 Situationen besser als 62 %
Cache14
64 % -
0,72 -
83,8 -
1,02-
46 % aus 59 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nhuzin1826

In 364 Matches kommt nhuzin1826 auf K/R 0,75 und ADR 83,1; das Rating aus den 354 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 160 von 354 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 118 unter 0,90. In 258 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert nhuzin1826 auf Ancient (−138 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+258 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +204. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,1, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +213.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.