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Nexu_26

Polen
Streamer Player
Seit 2025 auf FACEIT 226 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 55
1.192
Peak 30 Tage: 1.276
Rang EU
#1.046.137
Polen #76.003 in Polen

Wie spielt Nexu_26?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 77,3 aus 226 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 226 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (214 Matches).

Level 5

Verglichen mit 1.311 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 41 %−3 Pp. · Ø 44 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 2 in 226 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,5 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 67 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 28x 4K, 4 Aces in 214 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,1 · Ø 3,9 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,09 · Ø 0,25 besser als 28 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,08, ELO +54
= Gleich geblieben
ADR bei 77,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −10 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,64). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 226 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −137 ELO
31 Matches · 35 % Winrate
Auf Ancient −127 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Mittwochs −66 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Nexu_26 auf Anubis: −137 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Cache
  4. 100. erfasstes Match · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 226 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
49 % besser als 48 %
0,68 besser als 34 %
74,4 besser als 29 %
0,98 genau im Schnitt
52 % aus 247 Duellen besser als 66 %
41 % aus 56 Situationen besser als 62 %
Dust 240
55 % besser als 71 %
0,68 besser als 35 %
76,5 besser als 37 %
0,97 besser als 47 %
44 % aus 122 Duellen besser als 19 %
41 % aus 29 Situationen besser als 63 %
Anubis31
35 % besser als 12 %
0,79 besser als 85 %
80,3 besser als 61 %
1,13 besser als 90 %
55 % aus 94 Duellen besser als 80 %
42 % aus 33 Situationen besser als 61 %
Ancient30
40 % besser als 25 %
0,68 besser als 38 %
76,4 besser als 37 %
0,93 besser als 38 %
45 % aus 87 Duellen besser als 30 %
30 % aus 20 Situationen besser als 32 %
Inferno18
56 % besser als 63 %
0,67 besser als 41 %
73,8 besser als 31 %
0,96 besser als 48 %
57 % aus 60 Duellen besser als 88 %
27 % aus 11 Situationen besser als 26 %
Nuke18
50 % besser als 38 %
0,77 besser als 67 %
86,3 besser als 79 %
1,08 besser als 71 %
50 % aus 52 Duellen besser als 47 %
47 % aus 17 Situationen besser als 73 %
Cache12
50 % -
0,81 -
87,0 -
1,15-
59 % aus 46 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,65 -
71,4 -
0,94-
0 % aus 8 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nexu_26

In 226 Matches kommt Nexu_26 auf K/R 0,71, ADR 77,3 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 91 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 78 von 226 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 98 unter 0,90. In 214 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert Nexu_26 auf Anubis (−137 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+165 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +132 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,08, ELO +54. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,6. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.