Nextuuuuu

Polen
Streamer Player

685 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 7 Zuschauer zuletzt live am 20.10.2026

396 Matches erfasst 137 Matches in 30 Tagen

Wie spielt Nextuuuuu?

Rating 1,03 (aus 352 Matches) K/R 0,74 ADR 80,7 aus 396 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 348 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (310 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,6 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 393
Knife-Kills 2 in 393 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 50 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 59 %
4K und Aces 48x 4K, 6 Aces in 310 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,20 · Ø 0,28 besser als 3 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,02, ADR bei 80,8, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.230
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,75). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 393 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −190 ELO
53 Matches · 40 % Winrate
Im 4. Match des Tages −159 ELO
52 Matches · 42 % Winrate
Mittwochs −267 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Nextuuuuu auf Ancient: −190 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 393 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage113
58 % besser als 73 %
0,77 besser als 65 %
82,2 besser als 57 %
1,08 besser als 68 %
55 % aus 392 Duellen besser als 74 %
39 % aus 76 Situationen besser als 54 %
Dust 2110
53 % besser als 54 %
0,73 besser als 45 %
79,3 besser als 41 %
1,00 besser als 38 %
45 % aus 350 Duellen besser als 19 %
31 % aus 39 Situationen besser als 30 %
Anubis54
50 % besser als 46 %
0,74 genau im Schnitt
83,0 besser als 60 %
1,01 besser als 42 %
50 % aus 204 Duellen besser als 39 %
39 % aus 28 Situationen besser als 55 %
Ancient53
40 % besser als 16 %
0,75 besser als 53 %
81,6 besser als 51 %
1,05 besser als 56 %
50 % aus 226 Duellen besser als 39 %
42 % aus 31 Situationen besser als 62 %
Cache24
46 % besser als 20 %
0,73 besser als 44 %
79,3 besser als 40 %
1,02 besser als 45 %
57 % aus 87 Duellen besser als 71 %
29 % aus 17 Situationen besser als 22 %
Nuke24
33 % besser als 5 %
0,74 besser als 39 %
81,1 besser als 43 %
1,01 besser als 34 %
44 % aus 68 Duellen besser als 15 %
45 % aus 11 Situationen besser als 66 %
Inferno10
30 % -
0,54 -
62,3 -
0,76-
39 % aus 28 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo5
0 % -
0,70 -
78,7 -
0,90-
50 % aus 24 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nextuuuuu

In 396 Matches kommt Nextuuuuu auf K/R 0,74 und ADR 80,7; das Rating aus den 352 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,8, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 113 Matches. In 137 von 348 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 121 unter 0,90. In 310 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert Nextuuuuu auf Ancient (−190 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+413 ELO, Winrate 58 %). Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,02, ADR bei 80,8, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.230. Letzte 30 Tage: 137 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −154.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.