NEVERMORE_XV

Japan
Streamer Player

1.414 Follower 6 Streams in 30 Tagen Ø 47 Zuschauer zuletzt live am 16.10.2026

274 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 51
1.506
Peak 30 Tage: 1.521
Rang EU
#598.932
Japan #16.028 in Japan

Wie spielt NEVERMORE_XV?

Rating 0,98 (aus 165 Matches) K/R 0,70 ADR 74,4 aus 274 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 165 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (136 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 14 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 77 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 57 %+10 Pp. · Ø 47 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 274 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,2 Pp. · Ø 12,9 % besser als 17 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,6 Pp. · Ø 3,8 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 39 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 136 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,04 · Ø 0,26 besser als 39 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ELO bei 1.506
▼ Schlechter geworden
ADR −4,5, Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 274 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −386 ELO
50 Matches · 36 % Winrate
Auf Dust 2 −109 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Samstags −157 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert NEVERMORE_XV im 3. Match des Tages: −386 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 274 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
53 % besser als 62 %
0,71 genau im Schnitt
75,7 besser als 35 %
0,99 besser als 53 %
45 % aus 140 Duellen besser als 25 %
32 % aus 22 Situationen besser als 33 %
Anubis55
49 % besser als 38 %
0,67 besser als 24 %
74,7 besser als 23 %
0,95 besser als 31 %
50 % aus 125 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 23 Situationen besser als 28 %
Ancient51
55 % besser als 66 %
0,68 besser als 26 %
71,8 besser als 8 %
0,99 genau im Schnitt
36 % aus 110 Duellen besser als 1 %
44 % aus 27 Situationen besser als 64 %
Dust 232
44 % besser als 29 %
0,68 besser als 31 %
73,1 besser als 19 %
0,85 besser als 7 %
38 % aus 74 Duellen besser als 4 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Inferno30
47 % besser als 36 %
0,76 besser als 74 %
80,0 besser als 56 %
1,10 besser als 81 %
57 % aus 56 Duellen besser als 81 %
50 % aus 14 Situationen besser als 76 %
Cache22
45 % -
0,71 -
72,7 -
1,07-
46 % aus 79 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,55 -
65,3 -
0,64-
29 % aus 7 Duellen -
-
Overpass5
20 % -
0,66 -
72,0 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NEVERMORE_XV

In 274 Matches kommt NEVERMORE_XV auf K/R 0,70 und ADR 74,4; das Rating aus den 165 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 51 Matches. In 55 von 165 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 69 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert NEVERMORE_XV im 3. Match des Tages (−386 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+522 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +522 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ADR −4,5, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ELO bei 1.506. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.