nervous99111

Russland
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225 Matches erfasst 114 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt nervous99111?

Rating 1,06 (aus 223 Matches) K/R 0,76 ADR 81,2 aus 225 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 % auf Level 5
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 223 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 5.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (213 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 62 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 33 %−11 Pp. besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. besser als 91 %
K/D 1,06+0,09 besser als 89 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 4 in 225 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,4 %+1,7 Pp. besser als 89 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,7 Pp. besser als 84 %
MVPs je Match 2,4+0,3 besser als 85 %
4K und Aces 36x 4K, 2 Aces in 213 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 58 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,03 besser als 43 %
Runden mit Death 72 %−1,0 Pp. besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,76
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 225 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −363 ELO
46 Matches · 30 % Winrate
Auf Mirage −260 ELO
62 Matches · 44 % Winrate
Mit mathet1c im Team ohne ELO-Wert
51 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert nervous99111 im 2. Match des Tages: −363 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 225 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 275
55 % besser als 70 %
0,76 besser als 78 %
81,9 besser als 71 %
1,07 besser als 79 %
57 % aus 350 Duellen besser als 91 %
43 % aus 40 Situationen besser als 65 %
Mirage62
44 % besser als 29 %
0,75 besser als 72 %
80,8 besser als 64 %
1,02 besser als 64 %
53 % aus 257 Duellen besser als 73 %
21 % aus 38 Situationen besser als 11 %
Anubis34
50 % gleichauf
0,78 besser als 83 %
83,6 besser als 76 %
1,11 besser als 89 %
51 % aus 154 Duellen besser als 59 %
43 % aus 21 Situationen besser als 65 %
Nuke24
54 % besser als 57 %
0,77 besser als 76 %
77,2 besser als 42 %
1,06–
54 % aus 94 Duellen besser als 76 %
47 % aus 17 Situationen besser als 73 %
Ancient14
50 % –
0,76 –
82,1 –
1,04–
55 % aus 78 Duellen –
30 % aus 10 Situationen –
Inferno10
40 % –
0,72 –
75,2 –
1,03–
54 % aus 37 Duellen –
0 % aus 5 Situationen –
Cache5
80 % –
0,89 –
92,9 –
1,23–
59 % aus 34 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nervous99111

In 225 Matches kommt nervous99111 auf K/R 0,76 und ADR 81,2; das Rating aus den 223 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 75 Matches. In 86 von 223 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 72 unter 0,90. In 213 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert nervous99111 im 2. Match des Tages (−363 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+308 ELO, Winrate 55 %). Letzte 30 Tage: 114 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +43.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.