Nequ44
LIVE 11 Follower 5 Streams in 30 Tagen zuletzt live am 05.11.2026
Wie spielt Nequ44?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (91 Matches).
Verglichen mit 2.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).
Impact
Durchschnitt2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
StärkeDeath in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,23.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 90,9. Letzte 3 Monate: 80,3 (am Anfang 77,1). Knapp unter dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Dezember 2025 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 60 %). Knapp unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 69 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 43 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.426. Letzte 3 Monate: 2.333 (am Anfang 2.136).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 53 %.
Muster
Aus den letzten 183 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Nequ44 auf Inferno: −26 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
- 100. erfasstes Match · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache
- Level 10 erreicht · Train
Maps im Detail
aus den letzten 183 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Nequ44
In 183 Matches kommt Nequ44 auf K/R 0,76 und ADR 80,5; das Rating aus den 107 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 50 von 107 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 30 unter 0,90. In 91 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert Nequ44 auf Inferno (−26 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+236 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +194 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +14 Pp., ELO +197. Schwächer geworden: Headshots −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 80,3. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +217.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.