neostarFTD

Niederlande
Streamer Player
321 Matches erfasst 121 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt neostarFTD?

Rating 0,93 (aus 242 Matches) K/R 0,66 ADR 74,1 aus 321 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 % auf Level 10
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 242 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (243 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 0,95−0,09 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 10 in 321 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−1,2 Pp. besser als 18 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,4 Pp. besser als 3 %
MVPs je Match 1,9−0,5 besser als 9 %
4K und Aces 33x 4K, 2 Aces in 243 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,5 besser als 64 %
Geflashte Gegner je Runde 0,40+0,10 besser als 79 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, ADR bei 73,6, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.121
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 321 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −189 ELO
90 Matches · 52 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −139 ELO
82 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −1 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert neostarFTD auf Dust 2: −189 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Cache
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 321 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 290
52 % gleichauf
0,64 besser als 8 %
72,5 besser als 11 %
0,91 besser als 11 %
50 % aus 268 Duellen besser als 41 %
55 % aus 58 Situationen besser als 89 %
Mirage88
53 % besser als 54 %
0,66 besser als 13 %
75,6 besser als 22 %
0,92 besser als 12 %
50 % aus 341 Duellen besser als 40 %
43 % aus 40 Situationen besser als 64 %
Anubis52
44 % besser als 22 %
0,68 besser als 19 %
75,9 besser als 21 %
0,95 besser als 20 %
48 % aus 193 Duellen besser als 28 %
29 % aus 34 Situationen besser als 25 %
Ancient39
44 % besser als 23 %
0,67 besser als 14 %
72,6 besser als 9 %
0,95 besser als 19 %
51 % aus 107 Duellen besser als 45 %
25 % aus 20 Situationen besser als 19 %
Nuke30
60 % besser als 59 %
0,62 besser als 5 %
70,6 besser als 8 %
0,92 besser als 18 %
53 % aus 103 Duellen besser als 57 %
50 % aus 20 Situationen besser als 78 %
Inferno18
50 % besser als 38 %
0,68 besser als 18 %
79,5 besser als 36 %
1,07-
47 % aus 53 Duellen besser als 20 %
22 % aus 9 Situationen besser als 17 %
Cache4
25 % -
0,66 -
66,4 -
0,95-
50 % aus 10 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt neostarFTD

In 321 Matches kommt neostarFTD auf K/R 0,66 und ADR 74,1; das Rating aus den 242 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,7 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,5 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 30 Matches. In 64 von 242 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 118 unter 0,90. In 243 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert neostarFTD auf Dust 2 (−189 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Nuke (+90 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 73,6, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.121. Letzte 30 Tage: 121 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.