neor69_

Polen
Streamer

19 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 04.11.2026

255 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen

Wie spielt neor69_?

Rating 1,20 (aus 213 Matches) K/R 0,85 ADR 89,8 aus 255 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 213 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (210 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.693 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 Pp. · Ø 38 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 1,17+0,16 · Ø 1,01 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 255 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 16,0 %+2,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 95 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 57x 4K, 7 Aces in 210 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,3 · Ø 4,2 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,20 · Ø 0,28 besser als 4 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,15, ADR +15,1, ELO +119
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,72). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 255 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −132 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Auf Nuke −78 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Sonntags −372 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert neor69_ auf Dust 2: −132 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 58 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 255 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage100
56 % besser als 70 %
0,86 besser als 93 %
91,1 besser als 91 %
1,22 besser als 95 %
58 % aus 479 Duellen besser als 88 %
26 % aus 46 Situationen besser als 18 %
Ancient50
64 % besser als 88 %
0,88 besser als 95 %
93,5 besser als 94 %
1,25 besser als 96 %
54 % aus 280 Duellen besser als 66 %
36 % aus 42 Situationen besser als 47 %
Anubis32
53 % besser als 58 %
0,76 besser als 63 %
80,4 besser als 48 %
1,04 besser als 57 %
54 % aus 110 Duellen besser als 68 %
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Nuke26
42 % besser als 15 %
0,88 besser als 91 %
90,3 besser als 84 %
1,21 besser als 88 %
61 % aus 112 Duellen besser als 89 %
17 % aus 18 Situationen besser als 8 %
Dust 223
35 % besser als 8 %
0,85 besser als 92 %
91,9 besser als 92 %
1,18 besser als 90 %
52 % aus 69 Duellen besser als 58 %
19 % aus 16 Situationen besser als 9 %
Cache17
18 % -
0,85 -
90,4 -
1,17-
55 % aus 75 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,52 -
60,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt neor69_

In 255 Matches kommt neor69_ auf K/R 0,85 und ADR 89,8; das Rating aus den 213 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Rating mit 1,20, besser als 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 50 Matches. In 130 von 213 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 39 unter 0,90. In 210 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert neor69_ auf Dust 2 (−132 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Ancient (+313 ELO, Winrate 64 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +87 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,15, ADR +15,1, ELO +119. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +250.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.