NeOleg666

Russland
Streamer Player
240 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt NeOleg666?

Rating 1,03 (aus 142 Matches) K/R 0,72 ADR 79,1 aus 240 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 142 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 31 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 41 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 1,05+0,02 besser als 53 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 4 in 240 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. besser als 52 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. besser als 11 %
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 8 %
4K und Aces 22x 4K, 3 Aces in 240 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 88 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 28 %
Geflashte Gegner je Runde 0,53+0,23 besser als 94 %
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,71
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −230 ELO
32 Matches · 34 % Winrate
Im 2. Match des Tages −186 ELO
37 Matches · 35 % Winrate
Im 4. Match des Tages −154 ELO
27 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert NeOleg666 auf Mirage: −230 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Ancient
  5. 100. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 240 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2106
48 % besser als 34 %
0,72 besser als 40 %
78,8 besser als 40 %
1,05–
60 % aus 312 Duellen besser als 89 %
30 % aus 93 Situationen besser als 28 %
Ancient51
57 % besser als 66 %
0,77 besser als 62 %
86,1 besser als 70 %
1,00–
51 % aus 170 Duellen besser als 46 %
29 % aus 45 Situationen besser als 28 %
Anubis38
63 % besser als 81 %
0,74 besser als 45 %
77,0 besser als 27 %
1,10–
52 % aus 103 Duellen gleichauf
34 % aus 29 Situationen besser als 38 %
Mirage32
34 % besser als 4 %
0,61 besser als 3 %
70,6 besser als 6 %
0,80–
45 % aus 119 Duellen besser als 15 %
39 % aus 18 Situationen gleichauf
Inferno13
62 % –
0,81 –
79,4 –
1,25–
50 % aus 28 Duellen –
20 % aus 10 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NeOleg666

In 240 Matches kommt NeOleg666 auf K/R 0,72 und ADR 79,1; das Rating aus den 142 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,1 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 38 Matches. In 66 von 142 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 43 unter 0,90. In 240 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert NeOleg666 auf Mirage (−230 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+598 ELO, Winrate 62 %). Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +256.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.