NeoCubeGo

Ukraine
Player
151 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 109
1.311
Peak 30 Tage: 1.312
Rang EU
#840.369
Ukraine #37.836 in Ukraine

Wie spielt NeoCubeGo?

Rating 1,05 (aus 123 Matches) K/R 0,73 ADR 73,7 aus 151 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 114 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6.
AWPer
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (57 Matches).

Level 6

Verglichen mit 835 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. · Ø 38 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

31 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 31 %−14 Pp. · Ø 45 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 43 %+32 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,2 aus den letzten 139
Zeus-Kills3 in 139 Matches
Knife-Kills 2 in 139 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,3 Pp. · Ø 12,9 % besser als 85 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 81 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 57 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−1,9 · Ø 4,0 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,05 · Ø 0,26 besser als 67 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +10,7, ELO +64
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −4 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,70). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 139 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −262 ELO
22 Matches · 27 % Winrate
Auf Ancient −23 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Montags −205 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert NeoCubeGo auf Mirage: −262 ELO, 27 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 139 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis40
60 % besser als 82 %
0,76 besser als 76 %
76,9 besser als 43 %
1,09 besser als 85 %
56 % aus 110 Duellen besser als 81 %
27 % aus 22 Situationen besser als 24 %
Mirage22
27 % besser als 2 %
0,70 besser als 44 %
66,2 besser als 5 %
0,98 besser als 47 %
45 % aus 44 Duellen besser als 25 %
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %
Ancient21
43 % besser als 28 %
0,75 besser als 65 %
76,7 besser als 36 %
1,09 besser als 82 %
67 % aus 39 Duellen besser als 98 %
14 % aus 14 Situationen besser als 6 %
Dust 220
50 % genau im Schnitt
0,79 besser als 86 %
80,1 besser als 60 %
1,11 besser als 88 %
55 % aus 60 Duellen besser als 80 %
44 % aus 9 Situationen besser als 70 %
Nuke18
44 % besser als 21 %
0,77 besser als 70 %
78,6 besser als 46 %
1,10 besser als 79 %
57 % aus 58 Duellen besser als 81 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Inferno9
56 % -
0,65 -
66,1 -
1,04-
41 % aus 34 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache5
80 % -
0,83 -
86,3 -
1,18-
55 % aus 20 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,76 -
70,3 -
1,38-
0 % aus 1 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NeoCubeGo

In 151 Matches kommt NeoCubeGo auf K/R 0,73 und ADR 73,7; das Rating aus den 123 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 31 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 40 Matches. In 53 von 114 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 36 unter 0,90. In 57 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert NeoCubeGo auf Mirage (−262 ELO, Winrate 27 %). Am besten läuft es auf Anubis (+177 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +10,7, ELO +64. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +117.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.