neobik228

Ukraine
Player
326 Matches erfasst

Wie spielt neobik228?

Rating 0,97 (aus 173 Matches) K/R 0,20 ADR 21,3 aus 326 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 173 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (13 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 45 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 25 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 57 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,2 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 5 % kein Vergleich
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 325
Knife-Kills 2 in 325 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,0 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,5 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 8 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 13 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 20 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,6 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,24 kein Vergleich
Runden mit Death 20 %−52 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob neobik228 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 14 Matches aus den letzten 3 Monaten und 312 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,67.

Muster

Aus den letzten 325 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −84 ELO
93 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −72 ELO
45 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −96 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −115 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert neobik228 ab dem 5. Match am Tag: −84 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 325 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
51 % besser als 46 %
0,73 besser als 42 %
75,9 besser als 23 %
0,96 besser als 24 %
47 % aus 170 Duellen besser als 25 %
47 % aus 34 Situationen besser als 76 %
Dust 267
51 % besser als 49 %
0,71 besser als 34 %
72,5 besser als 11 %
1,02 besser als 42 %
48 % aus 109 Duellen besser als 31 %
38 % aus 34 Situationen genau im Schnitt
Ancient49
61 % besser als 80 %
0,68 besser als 18 %
74,7 besser als 17 %
0,98 besser als 31 %
52 % aus 60 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %
Anubis45
49 % besser als 36 %
0,73 besser als 43 %
78,4 besser als 34 %
0,97 besser als 26 %
56 % aus 77 Duellen besser als 73 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Inferno31
48 % besser als 33 %
0,74 besser als 47 %
76,7 besser als 21 %
1,04 besser als 44 %
52 % aus 63 Duellen besser als 36 %
25 % aus 16 Situationen besser als 21 %
Nuke22
45 % besser als 19 %
0,64 besser als 5 %
63,3 besser als 1 %
0,89 besser als 5 %
36 % aus 44 Duellen besser als 1 %
33 % aus 12 Situationen besser als 33 %
Cache15
27 % -
0,68 -
69,6 -
0,94-
36 % aus 44 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Overpass8
50 % -
0,75 -
78,4 -
0,75-
0 % aus 1 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt neobik228

In 326 Matches kommt neobik228 auf K/R 0,20 und ADR 21,3; das Rating aus den 173 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 20 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 21,3, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 49 Matches. In 53 von 173 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 85 unter 0,90. In 13 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert neobik228 ab dem 5. Match am Tag (−84 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+317 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +231 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.