nemoenot

Russland
Player
250 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 115
874
Peak 30 Tage: 1.149
Rang EU
#1.436.485
Russland #406.362 in Russland

Wie spielt nemoenot?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 79,1 aus 250 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 250 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 3. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 3. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (230 Matches).

Level 3

Verglichen mit 642 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 12 %+3 Pp. · Ø 9 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 80 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+7 Pp. · Ø 19 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 37 %−4 Pp. · Ø 41 % besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 34 %+22 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,05+0,12 · Ø 0,93 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 23 in 250 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 14,0 %+1,5 Pp. · Ø 12,5 % besser als 90 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,9 Pp. · Ø 3,6 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,4+0,4 · Ø 2,0 besser als 91 %
4K und Aces 45x 4K, 8 Aces in 230 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,22).

Utility mit Wirkung 33 %0 Pp. · Ø 33 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,1 · Ø 3,6 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,11 · Ø 0,22 besser als 19 %
Runden mit Death 73 %−1 Pp. · Ø 74 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 78,9
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −3 Pp., ELO −191

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 250 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −152 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Auf Inferno −68 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −50 ELO
47 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert nemoenot im 3. Match des Tages: −152 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 250 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
51 % besser als 59 %
0,73 besser als 74 %
75,4 besser als 49 %
1,03 besser als 81 %
52 % aus 241 Duellen besser als 76 %
37 % aus 41 Situationen besser als 50 %
Mirage52
54 % besser als 70 %
0,76 besser als 86 %
80,3 besser als 76 %
1,09 besser als 93 %
50 % aus 249 Duellen besser als 65 %
32 % aus 38 Situationen besser als 38 %
Anubis47
43 % besser als 31 %
0,74 besser als 79 %
77,8 besser als 60 %
1,02 besser als 77 %
49 % aus 243 Duellen besser als 55 %
28 % aus 25 Situationen besser als 24 %
Ancient39
44 % besser als 31 %
0,81 besser als 96 %
83,9 besser als 85 %
1,11 besser als 96 %
58 % aus 199 Duellen besser als 95 %
27 % aus 33 Situationen besser als 21 %
Nuke28
50 % besser als 41 %
0,81 besser als 91 %
81,6 besser als 73 %
1,12 besser als 89 %
52 % aus 120 Duellen besser als 64 %
29 % aus 24 Situationen besser als 29 %
Inferno22
45 % besser als 34 %
0,74 besser als 80 %
75,5 besser als 55 %
1,01 besser als 76 %
56 % aus 117 Duellen besser als 86 %
50 % aus 14 Situationen besser als 83 %
Cache8
50 % -
0,71 -
78,4 -
0,93-
46 % aus 48 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nemoenot

In 250 Matches kommt nemoenot auf K/R 0,76, ADR 79,1 und Rating 1,06. Größte Stärke: Rating mit 1,06, besser als 94 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 52 Matches. In 105 von 250 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 89 unter 0,90. In 230 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert nemoenot im 3. Match des Tages (−152 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+265 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +265 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −3 Pp., ELO −191. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,9. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +184.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.