NEIRONe

Ukraine
Player
203 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 12
1.431
Peak 30 Tage: 1.480
Rang EU
#722.474
Ukraine #32.145 in Ukraine

Wie spielt NEIRONe?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,4 aus 203 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 203 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (110 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.312 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 76 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 50 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
K/D 1,08+0,07 · Ø 1,01 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 203 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,0 %+0,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 71 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 26 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 110 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,8 · Ø 4,1 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,03 · Ø 0,27 besser als 64 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +4 Pp., ELO +351
= Gleich geblieben
ADR bei 81,6, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −164 ELO
54 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −135 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Donnerstags −136 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert NEIRONe im 2. Match des Tages: −164 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 203 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
52 % besser als 54 %
0,77 besser als 71 %
84,8 besser als 75 %
1,08 besser als 74 %
57 % aus 274 Duellen besser als 85 %
39 % aus 38 Situationen besser als 55 %
Dust 248
67 % besser als 94 %
0,73 genau im Schnitt
79,8 besser als 47 %
1,05 besser als 63 %
53 % aus 159 Duellen besser als 65 %
45 % aus 40 Situationen besser als 71 %
Anubis31
45 % besser als 36 %
0,70 besser als 35 %
76,4 besser als 29 %
1,01 genau im Schnitt
49 % aus 103 Duellen besser als 42 %
34 % aus 32 Situationen besser als 42 %
Ancient25
56 % besser als 64 %
0,83 besser als 87 %
89,2 besser als 84 %
1,15 besser als 88 %
56 % aus 105 Duellen besser als 81 %
42 % aus 19 Situationen besser als 60 %
Inferno19
32 % besser als 6 %
0,62 besser als 11 %
73,9 besser als 23 %
0,88 besser als 14 %
39 % aus 70 Duellen besser als 5 %
31 % aus 16 Situationen besser als 34 %
Nuke10
30 % -
0,69 -
78,4 -
0,99-
46 % aus 39 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Cache5
40 % -
0,66 -
82,8 -
0,89-
53 % aus 19 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NEIRONe

In 203 Matches kommt NEIRONe auf K/R 0,74, ADR 81,4 und Rating 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 48 Matches. In 90 von 203 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 75 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert NEIRONe im 2. Match des Tages (−164 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+387 ELO, Winrate 67 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +186 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +4 Pp., ELO +351. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,6, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.