nee0phyte

Niederlande
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113 Follower 47 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 03.11.2026

234 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen

Wie spielt nee0phyte?

Rating 0,92 (aus 78 Matches) K/R 0,57 ADR 60,8 aus 234 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 78 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
Headshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (73 Matches).

Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

51 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+13 Pp. · Ø 38 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 49 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 53 %+8 Pp. · Ø 45 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 52 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 233
Knife-Kills 3 in 233 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,6 %−0,2 Pp. · Ø 12,8 % besser als 41 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 32 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 73 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 63 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 40 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,6 · Ø 4,1 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,04 · Ø 0,26 besser als 64 %
Runden mit Death 63 %−10 Pp. · Ø 73 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,19, Rating +0,22, ADR +18,9, Winrate +8 Pp., ELO +240
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,52). Genau im Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 233 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −244 ELO
36 Matches · 28 % Winrate
Im 3. Match des Tages −82 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −103 ELO, Winrate 43 %
Montags −151 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert nee0phyte im 2. Match des Tages: −244 ELO, 28 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 233 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 257
47 % besser als 37 %
0,66 besser als 25 %
72,1 besser als 17 %
0,98 besser als 47 %
47 % aus 70 Duellen besser als 35 %
73 % aus 11 Situationen besser als 98 %
Mirage57
56 % besser als 71 %
0,69 besser als 36 %
74,3 besser als 26 %
0,91 besser als 21 %
43 % aus 111 Duellen besser als 16 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Ancient36
58 % besser als 75 %
0,66 besser als 24 %
71,4 besser als 15 %
0,90-
36 % aus 55 Duellen besser als 3 %
-
Anubis28
43 % besser als 26 %
0,69 besser als 34 %
67,6 besser als 4 %
0,85-
41 % aus 49 Duellen besser als 9 %
57 % aus 7 Situationen besser als 92 %
Inferno24
42 % besser als 23 %
0,65 besser als 27 %
72,5 besser als 24 %
0,91-
38 % aus 34 Duellen besser als 6 %
33 % aus 6 Situationen besser als 45 %
Nuke19
53 % besser als 44 %
0,66 besser als 26 %
70,4 besser als 19 %
0,94-
39 % aus 31 Duellen besser als 5 %
75 % aus 4 Situationen besser als 98 %
Cache7
29 % -
0,74 -
81,4 -
0,97-
55 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass5
40 % -
0,53 -
59,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nee0phyte

In 234 Matches kommt nee0phyte auf K/R 0,57 und ADR 60,8; das Rating aus den 78 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 63 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 60,8, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 36 Matches. In 18 von 78 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 36 unter 0,90. In 73 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert nee0phyte im 2. Match des Tages (−244 ELO, Winrate 28 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+337 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +95 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,19, Rating +0,22, ADR +18,9, Winrate +8 Pp., ELO +240. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +182.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.