nec666

Türkei
Player
Seit 2022 auf FACEIT 327 Matches erfasst 141 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 34
3.120
Peak 30 Tage: 3.210
Rang EU ▲ 100 Plätze
#5.494
Türkei #123 in Türkei
30 Tage · vorher #5.594 · bester #3.759

Wie spielt nec666?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 83,0 aus 327 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 327 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (274 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.456 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 69 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,4 %+0,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 64 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 53x 4K, 5 Aces in 274 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,4 · Ø 3,8 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,12 · Ø 0,32 besser als 15 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +6,1, ELO +117
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 327 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −326 ELO
70 Matches · 41 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −132 ELO
80 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −377 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −271 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert nec666 im 2. Match des Tages: −326 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 47 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 327 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage96
49 % besser als 25 %
0,74 besser als 40 %
81,4 besser als 45 %
1,03 besser als 38 %
52 % aus 360 Duellen besser als 46 %
18 % aus 38 Situationen besser als 5 %
Ancient86
53 % besser als 42 %
0,80 besser als 71 %
87,9 besser als 76 %
1,11 besser als 67 %
56 % aus 360 Duellen besser als 70 %
49 % aus 51 Situationen besser als 74 %
Anubis64
50 % besser als 32 %
0,79 besser als 67 %
84,2 besser als 64 %
1,11 besser als 65 %
52 % aus 230 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 44 Situationen besser als 29 %
Dust 255
53 % besser als 43 %
0,78 besser als 61 %
83,2 besser als 56 %
1,09 besser als 55 %
57 % aus 165 Duellen besser als 73 %
33 % aus 24 Situationen besser als 34 %
Inferno11
64 % -
0,70 -
75,8 -
1,04-
57 % aus 37 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache10
30 % -
0,62 -
69,4 -
0,89-
45 % aus 29 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nec666

In 327 Matches kommt nec666 auf K/R 0,77, ADR 83,0 und Rating 1,07. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 143 von 327 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 118 unter 0,90. In 274 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert nec666 im 2. Match des Tages (−326 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+392 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +392 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +6,1, ELO +117. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 141 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.