NEARKOV

NEARKOV

Russland
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74 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen

Wie spielt NEARKOV?

Rating 1,08 K/R 0,74 ADR 79,8 aus 74 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 % auf Level 9
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 74 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (69 Matches).

Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 6 von 100 Runden holt NEARKOV den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 43 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,7 Clutch-Kills pro Match. 1,1 über dem Schnitt auf Level 9 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,1 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 Kills pro Death. 0,11 über dem Schnitt auf Level 9 (1,01).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. besser als 13 %
K/D 1,12+0,11 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 4,7 von 100 Runden holt NEARKOV genau 3 Kills. 0,7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (4,0 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,2 Pp. besser als 39 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,7 Pp. besser als 78 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 besser als 66 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 69 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

NEARKOV stirbt in 66 von 100 Runden. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 4,30,0 gleichauf
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,19 besser als 5 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob NEARKOV besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 69 Matches aus den letzten 3 Monaten und 5 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 74 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +27 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +63 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert NEARKOV im 1. Match des Tages: +27 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 74 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 223
70 % besser als 96 %
0,77 besser als 70 %
81,9 besser als 59 %
1,13 besser als 83 %
64 % aus 59 Duellen besser als 97 %
24 % aus 17 Situationen besser als 15 %
Mirage14
29 % -
0,65 -
73,6 -
0,90-
44 % aus 39 Duellen -
50 % aus 14 Situationen -
Ancient13
54 % -
0,80 -
82,5 -
1,23-
41 % aus 29 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Anubis9
78 % -
0,71 -
78,5 -
1,04-
56 % aus 25 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,68 -
75,0 -
0,95-
45 % aus 22 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,93 -
96,8 -
1,35-
59 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NEARKOV

In 74 Matches kommt NEARKOV auf K/R 0,74, ADR 79,8 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 70 % Winrate in 23 Matches. In 32 von 74 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 25 unter 0,90. In 69 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert NEARKOV im 1. Match des Tages (+27 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+195 ELO, Winrate 70 %). Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +108.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.