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Ne_Bryze

Belarus
Streamer
280 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 60
1.379
Peak 30 Tage: 1.447
Rang EU
#789.790
Belarus #17.283 in Belarus

Wie spielt Ne_Bryze?

Rating 0,96 (aus 137 Matches) K/R 0,69 ADR 79,4 aus 280 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 137 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (68 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.498 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 36 %−10 Pp. · Ø 46 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 280 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,3 Pp. · Ø 12,9 % besser als 14 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 57 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 73 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 68 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,8 · Ø 4,1 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,09 · Ø 0,26 besser als 74 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, ADR −4,5, Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −149

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 280 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −185 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Im 4. Match des Tages −173 ELO
33 Matches · 36 % Winrate
Mittwochs −168 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Ne_Bryze auf Ancient: −185 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 280 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
45 % besser als 29 %
0,70 besser als 37 %
80,9 besser als 59 %
1,00 genau im Schnitt
47 % aus 168 Duellen besser als 31 %
40 % aus 20 Situationen besser als 56 %
Dust 259
46 % besser als 33 %
0,66 besser als 22 %
76,1 besser als 33 %
0,84 besser als 6 %
44 % aus 125 Duellen besser als 18 %
30 % aus 20 Situationen besser als 31 %
Anubis54
59 % besser als 75 %
0,77 besser als 74 %
86,1 besser als 81 %
1,06 besser als 71 %
49 % aus 69 Duellen besser als 46 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Ancient41
41 % besser als 23 %
0,65 besser als 19 %
75,2 besser als 32 %
0,95 besser als 36 %
47 % aus 76 Duellen besser als 33 %
27 % aus 11 Situationen besser als 21 %
Nuke23
57 % besser als 61 %
0,73 genau im Schnitt
78,1 besser als 43 %
1,07-
61 % aus 18 Duellen besser als 90 %
25 % aus 4 Situationen besser als 15 %
Inferno14
29 % -
0,57 -
69,3 -
0,51-
33 % aus 12 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache5
40 % -
0,81 -
92,7 -
1,10-
61 % aus 18 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ne_Bryze

In 280 Matches kommt Ne_Bryze auf K/R 0,69 und ADR 79,4; das Rating aus den 137 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,9, besser als 88 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 54 Matches. In 40 von 137 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 59 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Ne_Bryze auf Ancient (−185 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Anubis (+340 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +123 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,06, ADR −4,5, Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −149. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.