nazarenomza

Argentinien
Player
301 Matches erfasst
ELO
1.082
Peak der erfassten Matches: 1.228
Rang SA
#52.852
Argentinien #16.698 in Argentinien

Wie spielt nazarenomza?

Rating 1,04 (aus 203 Matches) K/R 0,73 ADR 76,9 aus 301 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 203 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (16 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 72 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 22 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 31 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,1 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 52 %+8 Pp. · Ø 44 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 33 % kein Vergleich
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 10,9 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,7 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 54 %
4K und Aces 2x 4K, 1 Ace in 16 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 24 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,4 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,25 kein Vergleich
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob nazarenomza besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 16 Matches aus den letzten 3 Monaten und 285 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 301 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −304 ELO
40 Matches · 33 % Winrate
Im 2. Match des Tages −186 ELO
50 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −273 ELO, Winrate 40 %
Freitags −245 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert nazarenomza auf Nuke: −304 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 301 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage114
50 % genau im Schnitt
0,74 besser als 69 %
78,7 besser als 57 %
1,08 besser als 83 %
55 % aus 320 Duellen besser als 80 %
35 % aus 65 Situationen besser als 41 %
Dust 272
43 % besser als 30 %
0,73 besser als 67 %
76,3 besser als 40 %
1,05 besser als 80 %
49 % aus 167 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 34 Situationen besser als 45 %
Nuke40
33 % besser als 5 %
0,66 besser als 23 %
69,7 besser als 14 %
0,94 besser als 32 %
45 % aus 103 Duellen besser als 26 %
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %
Anubis29
45 % besser als 32 %
0,71 genau im Schnitt
77,3 besser als 43 %
0,96 besser als 47 %
52 % aus 67 Duellen besser als 67 %
25 % aus 16 Situationen besser als 20 %
Inferno21
67 % besser als 90 %
0,80 besser als 90 %
82,3 besser als 69 %
1,15 besser als 93 %
40 % aus 50 Duellen besser als 9 %
50 % aus 12 Situationen besser als 79 %
Ancient10
50 % -
0,66 -
65,7 -
0,83-
71 % aus 7 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache9
56 % -
0,70 -
76,6 -
0,99-
56 % aus 32 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Overpass6
67 % -
0,82 -
93,0 -
1,22-
50 % aus 10 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nazarenomza

In 301 Matches kommt nazarenomza auf K/R 0,73 und ADR 76,9; das Rating aus den 203 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 86 von 203 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 70 unter 0,90. In 16 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert nazarenomza auf Nuke (−304 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Inferno (+226 ELO, Winrate 67 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +77 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.