Naxuhh

Großbritannien
Streamer

844 Follower 22 Streams in 30 Tagen Ø 78 Zuschauer zuletzt live am 31.10.2026

211 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 72
2.331
Peak 30 Tage: 2.361
Rang EU
#94.302
Großbritannien #1.670 in Großbritannien

Wie spielt Naxuhh?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 85,4 aus 211 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 211 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.406 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 211 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,1 %+0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 77 %
4K und Aces 37x 4K, 4 Aces in 211 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,12 · Ø 0,30 besser als 18 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +334
= Gleich geblieben
ADR bei 84,6, First Kills bei 10 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09, Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp., Clutch 1v1 −7 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,81). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 211 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Samstags −66 ELO, Winrate 45 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Anubis
  3. Level 10 erreicht · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  5. Meiste Kills in einem Match: 46 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 211 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient63
56 % besser als 62 %
0,82 besser als 84 %
90,3 besser als 87 %
1,16 besser als 86 %
54 % aus 266 Duellen besser als 62 %
55 % aus 47 Situationen besser als 88 %
Anubis54
54 % besser als 58 %
0,80 besser als 77 %
88,8 besser als 84 %
1,15 besser als 84 %
54 % aus 218 Duellen besser als 65 %
41 % aus 39 Situationen besser als 62 %
Mirage48
50 % besser als 42 %
0,71 besser als 33 %
79,7 besser als 44 %
0,98 besser als 30 %
51 % aus 187 Duellen besser als 47 %
35 % aus 40 Situationen besser als 41 %
Inferno25
68 % besser als 91 %
0,79 besser als 64 %
82,4 besser als 47 %
1,13 besser als 70 %
62 % aus 108 Duellen besser als 87 %
35 % aus 20 Situationen besser als 45 %
Cache10
60 % -
0,66 -
80,0 -
0,96-
51 % aus 47 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,71 -
77,9 -
0,97-
29 % aus 34 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Dust 24
50 % -
0,69 -
75,2 -
0,96-
35 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Naxuhh

In 211 Matches kommt Naxuhh auf K/R 0,77, ADR 85,4 und Rating 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 68 % Winrate in 25 Matches. In 104 von 211 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 65 unter 0,90. In 211 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am besten läuft es auf Inferno (+302 ELO, Winrate 68 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +129 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +334. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,09, Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp., Clutch 1v1 −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,6, First Kills bei 10 %. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.