navegante76

Portugal
Streamer Player
213 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt navegante76?

Rating 0,90 (aus 111 Matches) K/R 0,67 ADR 72,5 aus 213 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 % auf Level 10
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 111 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 40 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (168 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−9 Pp. besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 51 %
K/D 0,93−0,10 besser als 14 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 1 in 213 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,6 %−1,7 Pp. besser als 10 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. besser als 23 %
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 8 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 168 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,8 besser als 73 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +366
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −6,0, Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 213 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −65 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Auf Anubis −60 ELO
23 Matches · 26 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +13 ELO, Winrate 46 %
Freitags −39 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert navegante76 auf Inferno: −65 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,58 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  5. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 213 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
65 % besser als 91 %
0,69 besser als 26 %
73,3 besser als 15 %
1,01 besser als 41 %
43 % aus 220 Duellen besser als 11 %
31 % aus 39 Situationen besser als 28 %
Dust 251
55 % besser als 60 %
0,61 besser als 4 %
68,0 besser als 3 %
0,80 besser als 1 %
41 % aus 180 Duellen besser als 7 %
30 % aus 27 Situationen besser als 28 %
Ancient36
56 % besser als 62 %
0,73 besser als 41 %
76,6 besser als 23 %
0,98 besser als 31 %
55 % aus 93 Duellen besser als 70 %
27 % aus 26 Situationen besser als 25 %
Inferno26
50 % besser als 34 %
0,65 besser als 12 %
71,5 besser als 12 %
0,94 besser als 21 %
48 % aus 84 Duellen besser als 27 %
38 % aus 16 Situationen besser als 46 %
Anubis23
26 % besser als 1 %
0,60 besser als 3 %
70,0 besser als 5 %
0,73-
37 % aus 81 Duellen besser als 2 %
54 % aus 13 Situationen besser als 83 %
Nuke6
50 % -
0,83 -
88,2 -
0,56-
0 % aus 5 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Overpass5
20 % -
0,59 -
68,3 -
-
37 % aus 19 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache4
0 % -
0,74 -
82,5 -
0,97-
38 % aus 16 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt navegante76

In 213 Matches kommt navegante76 auf K/R 0,67 und ADR 72,5; das Rating aus den 111 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 42 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 62 Matches. In 32 von 111 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 62 unter 0,90. In 168 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert navegante76 auf Inferno (−65 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+364 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +366. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −6,0, Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −71.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.