nattgrav

nattgrav

Frankreich
Streamer Player

21 Follower 12 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 03.10.2026

744 Matches erfasst 211 Matches in 30 Tagen

Wie spielt nattgrav?

Rating 0,95 (aus 514 Matches) K/R 0,65 ADR 71,6 aus 744 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 514 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (510 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.908 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 743
Knife-Kills 4 in 743 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,4 %−2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 26 %
4K und Aces 67x 4K, 4 Aces in 510 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−2,1 · Ø 4,2 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,16 · Ø 0,29 besser als 10 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ELO bei 2.051
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,40, ADR −11,5, Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,73). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 743 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −487 ELO
233 Matches · 48 % Winrate
Auf Inferno −337 ELO
61 Matches · 44 % Winrate
Freitags −337 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert nattgrav auf Dust 2: −487 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,75 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 743 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2233
48 % besser als 38 %
0,68 besser als 22 %
74,0 besser als 18 %
0,89 besser als 9 %
44 % aus 866 Duellen besser als 16 %
36 % aus 127 Situationen besser als 44 %
Mirage158
54 % besser als 62 %
0,70 besser als 30 %
77,9 besser als 36 %
0,94 besser als 20 %
48 % aus 711 Duellen besser als 31 %
30 % aus 60 Situationen besser als 28 %
Anubis112
56 % besser als 62 %
0,72 besser als 39 %
80,2 besser als 43 %
1,00 besser als 37 %
44 % aus 449 Duellen besser als 14 %
29 % aus 45 Situationen besser als 28 %
Ancient80
49 % besser als 39 %
0,70 besser als 29 %
76,4 besser als 26 %
0,98 besser als 35 %
44 % aus 334 Duellen besser als 12 %
39 % aus 46 Situationen besser als 55 %
Nuke65
55 % besser als 52 %
0,74 besser als 41 %
78,8 besser als 37 %
1,01 besser als 38 %
51 % aus 241 Duellen besser als 44 %
44 % aus 32 Situationen besser als 61 %
Inferno61
44 % besser als 21 %
0,68 besser als 23 %
72,4 besser als 14 %
0,92 besser als 14 %
42 % aus 235 Duellen besser als 7 %
38 % aus 29 Situationen besser als 53 %
Cache30
57 % -
0,70 -
75,0 -
0,99-
45 % aus 109 Duellen -
19 % aus 16 Situationen -
Overpass4
0 % -
0,82 -
88,2 -
-
39 % aus 18 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nattgrav

In 744 Matches kommt nattgrav auf K/R 0,65 und ADR 71,6; das Rating aus den 514 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 57 % Winrate in 30 Matches. In 144 von 514 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 247 unter 0,90. In 510 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert nattgrav auf Dust 2 (−487 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+649 ELO, Winrate 54 %). Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,40, ADR −11,5, Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.051. Letzte 30 Tage: 211 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +314.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.