nate_nicce

Deutschland
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500 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 9 Zuschauer zuletzt live am 26.10.2026

245 Matches erfasst 127 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 132
906
Peak 30 Tage: 1.147
Rang EU
#1.409.736
Deutschland #39.209 in Deutschland

Wie spielt nate_nicce?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 83,8 aus 245 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 245 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 638 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 80 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 45 %+2 Pp. · Ø 43 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 7 in 245 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 13,8 %+1,1 Pp. · Ø 12,7 % besser als 86 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,8 Pp. · Ø 3,7 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,3+0,2 · Ø 2,1 besser als 83 %
4K und Aces 48x 4K, 5 Aces in 245 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,8 · Ø 3,8 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,08 · Ø 0,23 besser als 74 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob nate_nicce besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 245 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
SepOkt

Muster

Aus den letzten 245 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −279 ELO
47 Matches · 36 % Winrate
Auf Nuke −133 ELO
50 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −121 ELO, Winrate 39 %
Donnerstags −262 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert nate_nicce auf Dust 2: −279 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 245 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke50
42 % besser als 18 %
0,79 besser als 85 %
84,6 besser als 81 %
1,10 besser als 86 %
52 % aus 226 Duellen besser als 74 %
41 % aus 34 Situationen besser als 60 %
Dust 247
36 % besser als 10 %
0,74 besser als 76 %
86,8 besser als 92 %
1,01 besser als 71 %
51 % aus 267 Duellen besser als 64 %
42 % aus 26 Situationen besser als 64 %
Mirage41
44 % besser als 28 %
0,62 besser als 17 %
72,3 besser als 26 %
0,84 besser als 14 %
40 % aus 227 Duellen besser als 10 %
50 % aus 28 Situationen besser als 82 %
Cache40
58 % -
0,81 -
91,4 -
1,12-
60 % aus 197 Duellen -
45 % aus 33 Situationen -
Inferno34
41 % besser als 25 %
0,77 besser als 89 %
84,6 besser als 86 %
1,04 besser als 81 %
55 % aus 141 Duellen besser als 82 %
28 % aus 18 Situationen besser als 24 %
Anubis19
53 % besser als 65 %
0,76 besser als 83 %
81,9 besser als 76 %
1,05 besser als 83 %
52 % aus 86 Duellen besser als 68 %
31 % aus 16 Situationen besser als 35 %
Ancient10
50 % -
0,86 -
89,1 -
1,22-
60 % aus 58 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nate_nicce

In 245 Matches kommt nate_nicce auf K/R 0,75, ADR 83,8 und Rating 1,03. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 83,8, besser als 90 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 40 Matches. In 94 von 245 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 105 unter 0,90. In 245 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 5 Aces. Am meisten ELO verliert nate_nicce auf Dust 2 (−279 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Cache (+235 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 127 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −156.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.