nat1vecs2

Ukraine
Streamer
405 Matches erfasst
ELO ▲ 30
3.461
Peak 30 Tage: 3.461
Rang EU ▼ 422 Plätze
#1.729
Ukraine #141 in Ukraine
30 Tage · vorher #1.307 · bester #1.172

Wie spielt nat1vecs2?

Rating 1,06 (aus 275 Matches) K/R 0,76 ADR 81,4 aus 405 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 275 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (270 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.726 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 56 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 405 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,9 %+0,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 53 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 59 %
4K und Aces 46x 4K, 4 Aces in 270 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %+1 Pp. · Ø 33 % besser als 53 %
Utility-Damage pro Runde 3,9+0,1 · Ø 3,8 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,06 · Ø 0,32 besser als 32 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +413
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −9,0

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,78). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 405 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −50 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Auf Inferno −42 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −120 ELO, Winrate 48 %
Samstags −290 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert nat1vecs2 auf Nuke: −50 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 405 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 296
57 % besser als 59 %
0,80 besser als 69 %
85,6 besser als 67 %
1,10 besser als 59 %
57 % aus 269 Duellen besser als 73 %
37 % aus 35 Situationen besser als 43 %
Ancient89
48 % besser als 27 %
0,75 besser als 47 %
78,5 besser als 30 %
1,07 besser als 55 %
49 % aus 255 Duellen besser als 31 %
50 % aus 40 Situationen besser als 78 %
Mirage87
54 % besser als 48 %
0,78 besser als 61 %
83,4 besser als 57 %
1,07 besser als 53 %
58 % aus 162 Duellen besser als 81 %
29 % aus 14 Situationen besser als 20 %
Anubis62
60 % besser als 66 %
0,74 besser als 44 %
79,7 besser als 39 %
1,03 besser als 40 %
52 % aus 200 Duellen genau im Schnitt
23 % aus 35 Situationen besser als 15 %
Nuke38
47 % besser als 21 %
0,68 besser als 16 %
76,6 besser als 24 %
0,96 besser als 17 %
52 % aus 132 Duellen besser als 45 %
40 % aus 15 Situationen besser als 53 %
Inferno22
45 % besser als 9 %
0,71 besser als 19 %
76,8 besser als 11 %
1,03 besser als 22 %
51 % aus 71 Duellen besser als 22 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Cache6
17 % -
0,95 -
91,3 -
1,27-
62 % aus 42 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,70 -
86,9 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nat1vecs2

In 405 Matches kommt nat1vecs2 auf K/R 0,76 und ADR 81,4; das Rating aus den 275 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 62 Matches. In 116 von 275 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 94 unter 0,90. In 270 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert nat1vecs2 auf Nuke (−50 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+342 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +216 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +413. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −9,0. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.