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nastipe

Finnland
Streamer Player

4 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 13.11.2026

277 Matches erfasst 110 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 253
1.413
Peak 30 Tage: 1.745
Rang EU
#747.213
Finnland #15.853 in Finnland

Wie spielt nastipe?

Rating 0,97 (aus 228 Matches) K/R 0,72 ADR 80,2 aus 277 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 228 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (208 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.498 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 54 %+8 Pp. · Ø 46 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 5 in 277 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 53 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 41x 4K, 7 Aces in 208 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 · Ø 4,1 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,02 · Ø 0,26 besser als 46 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +113
= Gleich geblieben
Rating bei 0,96
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −5,7

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 277 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −267 ELO
62 Matches · 34 % Winrate
Auf Inferno −108 ELO
33 Matches · 30 % Winrate
Mittwochs −137 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert nastipe ab dem 5. Match am Tag: −267 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 277 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
49 % besser als 44 %
0,71 besser als 42 %
81,4 besser als 61 %
0,94 besser als 27 %
43 % aus 386 Duellen besser als 14 %
44 % aus 18 Situationen besser als 68 %
Nuke45
51 % besser als 47 %
0,79 besser als 77 %
82,7 besser als 68 %
1,08 besser als 73 %
52 % aus 143 Duellen besser als 58 %
45 % aus 29 Situationen besser als 63 %
Anubis37
51 % besser als 48 %
0,76 besser als 71 %
84,5 besser als 75 %
1,00 genau im Schnitt
54 % aus 118 Duellen besser als 71 %
32 % aus 19 Situationen besser als 37 %
Inferno33
30 % besser als 4 %
0,65 besser als 26 %
73,3 besser als 26 %
0,84 besser als 10 %
42 % aus 142 Duellen besser als 14 %
43 % aus 21 Situationen besser als 65 %
Dust 232
44 % besser als 27 %
0,79 besser als 80 %
81,8 besser als 62 %
1,07 besser als 72 %
54 % aus 121 Duellen besser als 69 %
44 % aus 25 Situationen besser als 69 %
Cache19
47 % besser als 24 %
0,65 besser als 16 %
72,4 besser als 15 %
0,91 besser als 17 %
41 % aus 71 Duellen besser als 7 %
23 % aus 13 Situationen besser als 14 %
Ancient16
50 % genau im Schnitt
0,64 besser als 15 %
77,2 besser als 41 %
0,79-
43 % aus 69 Duellen besser als 13 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nastipe

In 277 Matches kommt nastipe auf K/R 0,72 und ADR 80,2; das Rating aus den 228 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 51 % Winrate in 37 Matches. In 75 von 228 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 103 unter 0,90. In 208 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert nastipe ab dem 5. Match am Tag (−267 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+181 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +181 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +113. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −5,7. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,96. Letzte 30 Tage: 110 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −263.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.