Napony1337

Russland
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18 Follower 13 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 06.11.2026

348 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 578
1.924
Peak 30 Tage: 1.986
Rang EU
#297.306
Russland #84.012 in Russland

Wie spielt Napony1337?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 81,4 aus 348 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 348 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.734 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 45 %−3 Pp. · Ø 48 % besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 47 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 16 in 348 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 72 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 44 %+8 Pp. · Ø 36 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 6,8+2,5 · Ø 4,3 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,13 · Ø 0,28 besser als 82 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +385
= Gleich geblieben
Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −6,2, Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 348 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −135 ELO
75 Matches · 43 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −119 ELO
88 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +65 ELO, Winrate 50 %
Donnerstags +112 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Napony1337 auf Anubis: −135 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 58 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Ancient
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 348 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage163
60 % besser als 82 %
0,73 genau im Schnitt
83,1 besser als 68 %
1,03 besser als 57 %
54 % aus 644 Duellen besser als 73 %
38 % aus 112 Situationen genau im Schnitt
Anubis75
43 % besser als 25 %
0,69 besser als 34 %
79,6 besser als 49 %
0,99 besser als 45 %
51 % aus 278 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 49 Situationen besser als 70 %
Ancient65
54 % besser als 60 %
0,71 besser als 40 %
79,6 besser als 47 %
1,01 genau im Schnitt
50 % aus 214 Duellen besser als 45 %
36 % aus 39 Situationen besser als 43 %
Inferno21
76 % besser als 98 %
0,78 besser als 71 %
86,9 besser als 77 %
1,12 besser als 77 %
60 % aus 85 Duellen besser als 85 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Dust 214
50 % -
0,66 -
75,0 -
0,91-
41 % aus 51 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -
Train3
33 % -
0,59 -
73,1 -
0,79-
33 % aus 3 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Usp_containment3
67 % -
0,52 -
65,5 -
0,87-
52 % aus 61 Duellen -
52 % aus 61 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Napony1337

In 348 Matches kommt Napony1337 auf K/R 0,71, ADR 81,4 und Rating 1,02. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 76 % Winrate in 21 Matches. In 137 von 348 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 146 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,36. Am meisten ELO verliert Napony1337 auf Anubis (−135 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+963 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +448 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +385. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −6,2, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +176.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.