nam3less7
LIVE 5 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 04.10.2026
Namensverlauf von nam3less7
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (163 Matches).
Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).
Clutch
Stärke30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,00 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,94).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,5 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71. Knapp über dem Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,06. Letzte 3 Monate: 1,01 (am Anfang 1,02). Klar über dem Schnitt (0,96).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 80,9. Letzte 3 Monate: 77,4 (am Anfang 75,0). Knapp über dem Schnitt (76,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 42 %. Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 42 %). Klar unter dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 45 %). Leicht über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.125. Letzte 3 Monate: 1.008 (am Anfang 446).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 6 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 219 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert nam3less7 auf Ancient: −162 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 54 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 219 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt nam3less7
In 219 Matches kommt nam3less7 auf K/R 0,71, ADR 76,9 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 72 Matches. In 87 von 219 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 94 unter 0,90. In 163 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert nam3less7 auf Ancient (−162 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+376 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +171 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +562. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,01, ADR bei 77,4. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +383.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.